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过程很详细,可以学到一些基础知识,特别是技巧,对初学者来说很友好,这边因为是面对初学者,所以没有用到大猩猩预设和其他灯光及环境预设,所以可能看起来会有点糙,最后附上的是用高清木纹和HDR环境做的,方法都一样。就是一些参数和环境预设的区别,希望大家都能学会。
具体的制作步骤如下:
一,新建球体,显示【光影着色线条】。
二,分段设置64,这里没有固定数值。建议64~100之间。主要是后续可以选择删除比例的范围大小区别。
三,将球体转换为可编辑对象。
四,选择面模式。
五,点击右上角此图标,进入四视图。
六,如图点击,选择右视图(当然,正视图也可以)。
七,长按选择工具,弹出选框选择【框选】工具。
八,将【仅选择可见元素】勾去掉。
九,如图在右视图(或正视图)框选一定范围。这里就是前面球分段多少的区别,分段越多,可操作范围越精细。
十,进入四视图,选择透视视图。
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