三十,回到透视视图,快捷键【F1】。如图所示:
三十二,再次渲染查看效果,发现,虽然产生了正确的明暗关系,但是过于强烈。
三十三,继续调整灯光位置,这里没有明确和固定的位置,大家可以自己尝试;接着将灯光的投影选项的密度修改,这里我修改为65%,当然,也可以是其他数值。如图所示:
三十四,打开渲染设置,将抗锯齿调整为最佳,最大级别选择16x16,因为场景很简单,所以这边抗锯齿可以最大,对渲染时间影响不大。
三十五,渲染出图。
飞特游客
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