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阿诺德基础材质(冰块材质)学习笔记

a378352197发布于:2019-1-16 09:51 |原作者: a378352197| |来自:原创
简介: 阿诺德基础材质(冰块材质)学习笔记

版权申明:本文出自飞特网会员"a378352197"原创,感谢"a378352197"的原创教程分享!

环境球背景取消;primary visibility

着色器;shader

环境球亮度调节;intensity

阿诺德基础材质(冰块材质)学习笔记

FEVTE编注:更多MAYA渲染教程讨论交流和MAYA相关知识学习请进入飞特网MAYA教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MAYA/

冰块材质是透明的,有很高的高光。有折射。有一定的焦散。

创建一个阿诺德基础材质球。

冰块材质是透明的。没有颜色,所以没有表面颜色.,在漫反射(diffuse)里把颜色(color)设置成黑色。

阿诺德基础材质(冰块材质)学习笔记 飞特网 MAYA渲染教程

在高光(specular)里把权重(welght)拉高。冰的表面没有粗糙度,很光滑。打开菲涅尔(fresnel)。


 阿诺德基础材质(冰块材质)学习笔记 飞特网 MAYA渲染教程

把折射设置好,权重(welght)拉高,IOR设置为1.33,勾选(fresnel)

把焦散打开(Caustics)

阿诺德基础材质(冰块材质)学习笔记 飞特网 MAYA渲染教程

冰块材质球设置完成。再设置冰块上的凹凸效果。创建一个阿诺德的3d纹理材质,赋予模型。按住鼠标中键拖到场景中的模型上。出现以下对话框,把其关掉。

阿诺德基础材质(冰块材质)学习笔记 飞特网 MAYA渲染教程

会出现aibump3d1sg节点。把创建好的阿诺德3d纹理拖到aibump3d1sg的Arnold中的

Surface shader中。因为这样才能制作出凹凸效果


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最新评论

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hanju发布于:2020-12-26 14:28
资源不错,感谢分享。
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wangjiatong发布于:2020-6-29 14:31
我试了2018也试了2019 都没看到fresnel 这是什么版本
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wangjiatong发布于:2020-6-29 14:31
我试了2018也试了2019 都没看到fresnel 这是什么版本
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大鸟狒狒发布于:2020-4-8 21:21
我的阿诺德选项怎么和你的不一样,而且我的阿诺德渲染器找不到菲涅尔这个选项

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