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C4D中的合成标签到底有什么用?
在C4D中我们认识也知道摄像机用的是保护标签,其目的是为了保护视图不被移动。那么在CINEMA 4D标签中合成标签有什么用呢?
如下作出解答:
C4D合成标签:单击标签出现标签属性需要常用的几个点:
1.反射可见 2.摄像机可见 3.合成背景 4.对象缓存 那么这四个常用的功能在那种情况下使用呢:
1对象缓存:在C4D标签中对象缓存是用在导出PNG免扣的模式下使用的,使用方法就是在模型中使用C4D合成标签,在标签中找到对象缓存-勾选 ,在渲染设置里找到多通道并且勾选多通道,在多通道里勾选对象缓存,渲染出图即为得到PNG免扣模式。(可参数上篇文章C4D里如何导出PNG格式)。
2.合成背景:当模型不再需要简单的背景,需要用到贴合和模型结合时,则用到合成背景。如何使用如下:
1》.默认场景里我们不需要再去找一个或者建一个背景,只需要在C4D里找到背景即可。
2》.使用颜色通道进行贴图,讲材质球赋予背景即可。
3》.此时无论如何移动,背景是不会变动的。
4》.讲UV贴图模式改为前沿
5》.因为此时放置模型在贴图里,是没有投影的,那么我们需要给一个平面来实现投影。此时也是将颜色通道赋予平面(UV贴图模式改为前沿),此时你会发现平面和背景贴图是无法重合的,那么这时候就用到了:合成背景
使用C4D合成标签,讲背景+平面都使用合成标签,勾选"合成背景"即可无缝对接。
3.摄像机可见:
在理解摄像机可见的时候,我们需要来了解反射。周围环境对物体模型是有很大影响的,比如:地面/背景对物体有影响,发光通道中的HDR对物体有影响,反光板对物体模型的影响。
当我们用反光板所反射的光线,反射到物体模型表面,我们想得到反光板的效果,又不想反光板在渲染中出现显示,那么这个时候就用到:C4D合成标签里的,摄像机可见,关掉就行,渲染则不出现。
4.反射可见
那在什么时候不勾选反射可见呢,在我们创造金属材质时,因为我们的背景和地面会对我们物体模型进行反射,有一定的影响,那么我就可以在背景/或者地面上面给它一个合成标签,那么就看不到地面对物体模型的反射了。
这个家伙最近很懒,什么也没留下给大家劈个叉吧!也简单的搞了几个,意思意思下!
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