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文章后半段还会演示如何把各种基本曲线形态组合起来,达到胶片、漂白、日系等等更复杂的影调效果。
1 曲线工具在哪?
曲线面板在Lightroom和Adobe Camera Raw工具中,都是紧接着基本面板的第二个面板,足以感受到它的重要性。
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在Photoshop中,我们一般会使用曲线调整图层来改变曲线。在PS中图层面板的右下角,第四个图标就是"新建调整图层"选项,点击后选择"曲线",我们就可以新建一个"曲线调整图层"。
新建调整图层,而不是在原图层上直接改变曲线。优点就是可以让我们方便的撤销/恢复所做的任意调整。
本文将重点讲解RGB通道曲线,它是由红(R)绿(G)蓝(B)三个通道的曲线叠加而成的,可以"近似的"理解成图片的亮度曲线。
RGB曲线调整的核心其实就是对原图亮度的变换。
曲线的横轴是原图的亮度,从左到右依次是0值纯黑,1-254的中间灰色值,以及最右边255的纯白最亮值。
曲线的纵轴是目标图(调整后)的亮度,从下到上任然是0-255的亮度值。
横轴上还显示着一个直方图,占示出原图各个亮度上,分别存在着多少像素。
当中的那根线就是我们的"曲线"。
当我们在曲线上任意取一个点,它的"输入值"就是它横轴对应的值,即原图中的亮度,它的"输出值"就是它纵轴中的数值,也就是调整后它的亮度值。
未调整的情况下,图像的曲线会是一条对角线,也就是横轴(原图)和纵轴(目标图)的亮度值相等。比如我在曲线上取了一个点,它的输入和输出值都是193.
如果我把这个点往上移动,可以看到这个点的输出值变成了232。这意味着原图直方图上那些193亮度的点,都被提亮到了更亮的232。
同时我们可以发现曲线的一个特点,当我们变动一个点的时候,旁边的点也会跟着一起变化,离调整点越远的点变化越小。这样使得曲线调整的图片,大多数情况都比较的平滑自然。
通过在曲线上添加控制点(锚点),我们就可以把曲线变成各种各样的形态,从而达到我们想要的影调效果。接下来我就会通过一些基本的曲线形态,来进一步的解释曲线。
2 提亮压暗曲线
提亮和压暗一张图片,并不是我们想象中的对图片中所有点都加大减小同样的亮度值。比如下面这个曲线,就是把图像上所有的点亮度都提高了64。这样造成了2个不好的结果:
(1)图片的高光区域直接过曝溢出了
(2)图片的阴影和黑色区域亮度大大提高,使得图片黑场不足,严重发灰。
所以我们一般提亮图片都是用如下的曲线,把锚点放在中间调附近往上提。这样照片主要是中间调的亮度大幅提高。高光区域亮度提高较少,防止了过曝。阴影黑色区域提升也不多,较好的维持了图像的对比反差程度。
同样的,我们要压暗一张图片,也是用描点下拉图片的中间调。保护阴影区域不欠曝,让高光白色区域维持住对比度。
3 黑白场曲线
我们把照片上最暗的点叫做黑场,最亮的点叫做白场,黑白场的差值决定了一张照片的反差程度。
通过横移和竖移曲线的左右两端,就可以加大和减小照片的黑白场差值。
比如下面这张图片就是一张灰蒙蒙的低反差图片,照片最暗的地方也只是亮度高达50多的深灰色,照片最亮的地方也只是200多的浅灰色。照片的黑色和白色区域完全没有像素。
所以我把曲线最右侧横向左移,此时原来亮度值(输入值)219的像素,全部被提亮到了255(输出值)的纯白色。照片中终于有了亮白的部分。
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