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在如今的界面设计中,投影使用的范围和频次越来越高。无论线上项目或是追波上飞机稿,都可以看见各种各样的投影样式。
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投影的使用,是 UI 设计师必须掌握好的视觉设计基础。投影远没有大家想象的那么简单,即使软件中可以设置的参数并不多,很多设计师始终没办法很好的应用投影来提升自己的设计质感。
所以,这篇文章就会详细讲解设计投影的正确姿势。
有了光,才有影。光影是美术和摄影最核心的基础。
如果没有系统学习过相关理论,对投影的认识会有失偏颇,会认为投影只是将一个物体的轮廓(遮挡光源的部分)完整映射在其它平面上而已,一个光源下只有一个影子,比如下图设计出来的情况。
但是,真实世界中的投影,却并没有这么简单,往往虚实即不统一,明暗也不一致。就像下面这个物体的阴影。
在光学原理中,不透明物体遮挡光源,所产生的影子有两个部分,本影和半影。本影是影子中间最暗的部分(还有伪本影的概念,我们暂时将它合并起来理解),而四周开始变浅变淡,有弥散质感的影子称为半影,就像下图所示。
现实世界中可见的投影都会形成这两种影子,因为光源有散射的特征,当光线照射在物体上时势必会产生非垂直角度的光线,于是其中作用最大,重叠最多的一部分形成本影,而其余比较极限的切线部分形成半影,如下图的案例。
通过案例我们也可以发现,当光源、物体、阴影面的距离不同时,产生的本影和半影面积也就不同。反过来讲,我们还可以通过物体本影和半影的面积,来判断它的空间关系,比如下方的两个物体,明显能感受到下侧悬浮的高度大于上侧。
或者,通过阴影来判断光源对于物体的方向和强弱。比如下图案例,就可以明显判断光源位于画面的左侧,所以即使摆入其它物体,阴影也会朝反方向延伸。
除此之外,投影还可以反应很多其它隐藏的三维信息,只要使用得当,它就可以帮助设计师表达呈现各种不同的空间位置。比如可以通过投影判断物体是处于悬空或者是平躺,以及物体的厚度如何。
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