相关分类
photoshop教程
Illustrator教程
CorelDraw教程
painter教程
Indesign教程
UI设计教程
sketch教程
设计理论
飞特网 顶部通栏广告

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索

唐三彩发布于:2019-7-25 15:31 |原作者: 阅文CDDC|
唐三彩
天津市 蓟县 平面设计师
发私信 + 关注
简介: 版权申明:本文出自“阅文CDDC”原创,感谢“阅文CDDC”的原创教程分享!本文是学习Material Design以及iOS13黑暗模式相关设计指导后的学习归纳及理解输出,希望在黑暗模式实际适配中给大家提供些帮助。一. 黑暗模式是什么在UI界面中大面积采用深色构成界面主体的设计,由于整体 ...


2.对比度

对比度表示一种颜色与另一种颜色的差异,通常写为1:1或21:1。比率中两个数字之间的差异越大,颜色之间的相对亮度差异越大。

根据万维网联盟(W3C),颜色与其背景之间的对比度基于其亮度(发出的光的强度)在1-21的范围内。

要创建带有品牌色的深色表面,应在推荐的背景色上覆盖不同透明度的品牌色

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索  飞特网 设计理论

当文本在最高层24dp也就是16%白色覆盖到黑暗模式主色上,对比度应满足小文本与背景对比度4.5:1(AA级),大文本与背景对比度3:1 最低标准。

图中第一张是符合标准的,第二张是满足部分标准。

它们的区别是在标准背景色(#121212)上叠加的颜色亮度不同

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索  飞特网 设计理论

3.主题色

黑暗模式应避免使用过高饱和度的颜色,当应用于所有高度表面时,应至少满足WCAG的AA标准4.5:1。高饱和色还会在深色背景下产生光学振动,这会引起眼睛疲劳。

默认模式以及在黑暗模式上的颜色对比

1.默认模式原色

2.黑暗模式浅色

3.不同色调示意

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索  飞特网 设计理论

低饱和颜色和正常饱和颜色在黑暗模式界面中的对比

得出不饱和的颜色,方便访问

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索  飞特网 设计理论

相同界面在默认模式和黑暗模式下的对比

可以发现主色及辅助色只在内容区保留并明显降低饱和度。

为了在黑暗模式中提供更多灵活性和可用性,建议在黑暗模式中使用较浅色调(200-50)。这个颜色可以使用谷歌的插件得到。但是一切以实际为准,它给出的只做参考。

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索  飞特网 设计理论

颜色直观对比

界面中使用颜色以及不同区域文字颜色的使用对比,文字颜色只是表明使用颜色,透明度情况还要更具实际属性调整。

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索  飞特网 设计理论

4.辅助色

在黑暗模式使用的辅助颜色是根据默认模式颜色覆盖不同透明度白色降低其整体饱和度,以保证达到WCAG的AA级最低标准。

例如错误标签的颜色是通过覆盖40%白色在原默认模式下错误色上,覆盖这层白色的目的是保证当前色值与背景色值满足4.5:1的最低标准。

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索  飞特网 设计理论


25

好评
25

差评

刚表态过的朋友 (50 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

唐三彩
天津市 蓟县 平面设计师
+关注 发私信

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计