相关分类
photoshop教程
Illustrator教程
CorelDraw教程
painter教程
Indesign教程
UI设计教程
sketch教程
设计理论
飞特网 顶部通栏广告

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索

唐三彩发布于:2019-7-25 15:31 |原作者: 阅文CDDC|
唐三彩
天津市 蓟县 平面设计师
发私信 + 关注
简介: 版权申明:本文出自“阅文CDDC”原创,感谢“阅文CDDC”的原创教程分享!本文是学习Material Design以及iOS13黑暗模式相关设计指导后的学习归纳及理解输出,希望在黑暗模式实际适配中给大家提供些帮助。一. 黑暗模式是什么在UI界面中大面积采用深色构成界面主体的设计,由于整体 ...


例如,通讯录App在自己界面和在信息App中作为选择联系人界面弹出时,背景颜色就由基础背景层切换为架高层。

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索  飞特网 设计理论

2.颜色

语义化颜色

iOS13新加入

它是指描述颜色时不再使用固定的色值,而是以颜色使用的目的来描述颜色,而每套颜色都会在系统层面配置各自模式下的色值。

例如:iOS中定义SystemBackground(系统背景色)在浅色模式下是#FFFFFF,在深色模式下是#000000

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索  飞特网 设计理论

它的优点是通过语义化定义,颜色可以自动匹配深浅两种外观,并且可以更好的适应系统级的特性。在黑暗模式下当界面位于架高层时,系统背景色(SystemBackground)可以自动匹配为架高层的背景色。

3.背景色

基础层和架高层,它们的色值变化如下

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索  飞特网 设计理论

总结

层级色(主色、次要色、三级色)变化规律是色相H值不变,通过调整S和B的值区分进行颜色的区分,注意透明度都是100%

同一层级色在RGB下,R和G的值相同,B比R和G值大2

4.不同层级文字颜色示意

iOS系统提供的 Label Color 作为文本的语义定义 。它有四种颜色的级别:初级,次级,三级和四级,并且会自动适应明和暗的外观。

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索  飞特网 设计理论

5.系统颜色

iOS提供9个系统颜色以及新增6个系统灰色,为保证黑暗模式下的对比效果,每个系统色都有深浅两个版本。

同时使用自定义颜色,也应该参考iOS提供的颜色,为每个颜色定义一个语义化的名称,并保证有深浅模式两个色值。同时保证颜色的对比度满足WCAG AA级 4.5:1标准。

Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索  飞特网 设计理论

总结

1.黑暗模式下的颜色比默认模式的亮度要高,可以通过参照默认模式下调整HSB中B的值确定相对应黑暗模式的值(往大值调节)

2.在黑暗模式中色相H的值基本与浅色模式保持不变,这样可以保证颜色的视觉统一。

3.在黑暗模式中饱和度S的值与默认模式范围不超过±7,不可使用过高饱和度颜色,可能引起视觉抖动。


25

好评
25

差评

刚表态过的朋友 (50 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

唐三彩
天津市 蓟县 平面设计师
+关注 发私信

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计