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本章要点:
1、要不要学Sketch;
2、软件安装;
3、基本设计流程
4、临摹一组简单界面
5、学习资料
1、要不要学Sketch
Sketch是一款轻量级的矢量设计工具!相比于ps来说,sketch的功能有限,但如果你只是单纯的做UI,设计app、web等,出图切图是完全足够的,而且比ps更加的高效。另外sketch有很丰富的插件库,可以大大的提高设计效率。
Photoshop和sketch在正常的设计工作中都不是必不可少的,因为当下UI设计师不会纯粹的只做GUI的工作,像平面类的海报,易拉宝都会做,在做这些的时候必然是使用图像处理比较强的ps。如果你单纯只是一个平面设计师,你可以不用考虑sketch了,因为sketch是更注重在UI设计方向的设计工具。
现在依然有很多设计师在使用ps制作UI方面的设计稿,虽然ps cc在2017版本的对于切图方面做了重大改进,ps的插件也在不断增加,但有一个不可避免问题就是ps出的图文件都很大,而且ps吃内存的问题很让人苦恼,还有一个问题就是大量的缓存文件。相比之下sketch不会存在这些问题,虽然sketch在绘制复杂的图形上还稍有欠缺,但是这个问题可以通过illustrator解决,在illustrator中绘制的图形完全可以复制到sketch中。
另,sketch只能在苹果系统下使用。
FEVTE编注:更多经典SKETCH教程和SKETCH经验分享、作品交流请访问飞特网SKETCH教程栏目:https://www.fevte.com/plan/sketch/
2、软件安装
下载地址:http://xclient.info/s/sketch.html
下载好后,可以在网页上找到解压密码(xclient.info),解压后按照步骤按照即可,如果有遇到什么问题,可以回到下载页面,拉到文章后面,有汇总了一些安装出现的问题和解决的方法。
sketch其实是一款很容易上手的工具软件,网络上也有非常多的基础教程教大家怎么使用。一般学习一个东西,我会先去思考我学这个东西的目的是什么?通往这个目的的路上会出现哪些问题,这些问题如何通过我学的这个东西去解决?
一开始我学习sketch的目的是为了配合老师的作业,完成principle课程的动效制作。后面在找课程学习的过程中,发现sketch可以做更多的事情,尤其是在做APP项目上,对比ps真的便捷高效很多。
我们知道,一个APP项目一般都包括很多个界面,各个界面之间也会有一些通用的部分,我们不可能接到一个新项目就直接打开sketch画起界面来。任何的工作都会有一定的方法论,而用sketch来设计项目的方法论又是什么?带着这样的问题,我翻看了很多教程,想找到自己觉得合适的方法论,果然还是被我找到了。
那就是设计规范的构建,而这一套规范的根基就是sketch的组件。我觉得熟练掌握了组件的使用,才算是学会了sketch。
下面简单说下一般的设计流程:
(1)把要设计的页面整合成一份思维导图,方便了解具体有多少个页面,做完一个就标记一个;
(2)观察每个页面的原型图,解构拆分成不同的元素、组件;
(3)根据上一步解构出来的元素制定相关设计规范
- 字体样式规范
- 图标规范
- 其他相关规范
(4)根据上一步整理出来的规范设计组件;
(5)利用组件组合成页面;
(6)最后,统一调整。
想具体了解一个项目的设计是如何从无到有的,可以看下面这组视频:
http://www.bilibili.com/video/av38146253/?p=1
想了解如何科学利用组件创建设计规范的,可以看下面这篇文章:
http://mp.weixin.qq.com/s/zQvt39ubV5Z4zHuZg2_fKA
信息收集得差不多了,对sketch这个软件有个一定的了解,接下来开始真枪实弹的操作起来了。由于我平时时间比较紧张,白天要上班,晚上要带娃(还两娃),所以没法给自己整太复杂的东西,就找了一个简单的参考,如下:
根据前面提到的设计流程,先对这组页面进行观察,然后拆分。可以看到界面上主要有文字、图标、图片,接下来就从这几个来制作我们的设计规范。
首先是制定文字规范。在界面上任意地方把需要用到的文字样式都打出来,一个个保存成样式规范,然后就可以把文字删掉了,这时我们可以在菜单栏的"置入-文档"中找到刚刚保存好的样式。
接着是设计图标。根据观察,页面上有两种尺寸的图标,一种大的一种小的,我们可以新建一个icon的页面,在上面按照图标尺寸分类去设计。
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