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在当今快速成长的产品行业中,用户体验(UX)设计变得越来越重要。很明显,以设计为导向的公司相对于其他公司更有竞争力。"原型"对创造成功的用户体验至关重要。但是对许多产品团队来说,原型仍然是UX设计过程中最令人困惑的部分之一。毫无疑问,原型可以是任何东西,从一系列代表app的不同界面或状态的纸质草图,到功能齐全、像素完美的app。
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在本文中,我将回答以下与原型开发相关的问题:
什么是"原型"?
我们经常在不同的背景里看到"原型"这个词。 由此,我们很可能已经混淆它的真正含义。
它最基本的含义:原型是设计想法的表达。原型让设计师们得以展现他们的设计,以及模拟真实的使用场景。在数字化的背景下,原型能够模拟用户与界面之间的最终交互行为。根据产品团队的需求,原型可以模拟整个app或仅单个交互行为。原型可以模拟最终产品的运作方式。它支持产品团队测试其设计的可用性和可行性。也有很多人将原型与草图,线框图和模型混淆,实际上它们不同于原型。"交互性"这个概念是原型的根本,因此这就是为什么草图,线框图和模型不能被视为"原型"的理由。
为什么我们需要原型?
做原型主要是为了在做实际产品之前测试设计(和产品创意)。 是否进行测试与产品的成功直接相关。 不用想,当产品在市场上上市,人们开始使用它时,你的设计将被用户测试。如果这是首次测试,则很有可能会有来自用户的负面反馈。因此,在低风险的研究阶段和公开发布之前收集产品反馈,总是更好。
以下是需要原型的两种情况:
什么是"保真度"?
原型不一定要看起来像最终产品——它们可以有不同保真度。原型的保真度指的是它如何传达最终产品的外观(也就是指它的细节和真实感级别)。
保真度可以在以下方面有所不同:
原型的类型有很多,基本介于这两种类型之间。
产品团队根据原型设计的目的、设计完整性和可用资源来选择原型的保真度。
低保真原型
低保真(lo-fi)原型设计是将高级设计概念转换为有形的、可测试物的简便快捷方法。它首要的也是最重要的作用是——检查和测试产品功能,而不是产品的视觉外观。
以下是低保真原型的基本特征:
优点
缺点
热门技术:
纸制原型和可点击的线框是两种流行的低保真原型制作技术。它们都致力于以最快的迭代设计思路,直到项目团队和利益相关者都对产品的基础模型感到满意为止。
纸质原型设计
纸质原型设计允许设计师在不使用数码软件的情况下对产品界面进行原型设计,即手绘产品的不同界面。
虽然这是一种相对简单的技术,但当产品团队需要探索不同的想法并快速优化设计时,它会非常有用(尤其是在设计早期阶段产品团队尝试不同的想法时)。
使用此技术的好处包括:
如果选择纸质原型进行可用性测试,它的局限性不能被忽略!
综合考虑,建议仅在设计的早期阶段,项目在抽象阶段或形成阶段时,才使用纸张原型。团队进入设计过程越深入,纸质原型与最终产品之间的差距就越大。
可点击的线框图
线框图是产品页面的可视化表示形式,设计人员可以使用它来排列页面元素。 线框可以作为低保真原型的基础。 可点击的线框是最简单的交互式原型 - 即连接起静态线框页面。
与纸质原型一样,可点击线框图通常看起来不像成品,但它们确实比纸质原型具有一个显着的优势 - 它们在测试期间不需要单独的人员跟进。
使用此技术的好处包括:
可以使用专门的原型设计工具,比如墨刀,这些工具有一个关键的优势:无需切换,即可做完从低保真到高保真的全部原型。
通过墨刀做的一个低保真原型示例
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