版权申明:本文出自“EricUXD”原创,感谢“EricUXD”的原创教程分享!
目前市面上已经有很多交互动效原型设计的软件
比如AfterEffects,Principle,Hype3,Flinto...等等。我目前用的最多的就是AE和Pr这两款的,往往在用ps设计界面时我会搭配AE做界面交互
当用sketch做界面时就用Principle。这两组黄金搭档可满足pc用户和mac用户的不同需求,当然这两款动效软件也是各有优劣,而我们要做的就是通过两款软件的完美配合,来实现市面上绝大多数的动效的设计和输出。
本次案例是我以前面试全民直播时的一个测试题,因为就只有2天时间做的不是很好大佬们多多批评
那这个案例的设计所用动效软件AE,界面设计软件PS,后期会出Principle搭配sketch的相关动效设计教程。当然如果有老铁对Hype3或者Flinto感兴趣的话可以评论区留言,倘若呼声很高的话,肯定满足你们的要求哈
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课前准备
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首先当然要先安装好ps和ae这两款软件啦,下载地址可以在我的第一节教程
『5分钟教你学会Form 插件』自行获取哦
(如链接过期可到公众号EricUED获取哦)
设计教程
一.在用PS设计UI界面时要随时注意图层的命名和归类,这不仅会方便我们界面的设计,在后期ae动效设计时也会节省很多时间
二.当我们完成了界面设计的部分后,这时就可以开始整理图层来导入到AE做动效了,注意:整理的规则是,将动效中不产生空间变化的图层分别Ctrl+E给合成为图片形式比如tabbar、statusbar。将卡片或者是按钮都合成为图片,如果有元素需要产生位移最好提前在ps中将元素的运动前后的状态做出来,以便于我们后期ae中动画的设计
三.打开AE,合成设置为我们的设计稿尺寸,一般为750*1334的大小,时间的话看你的动画的长短而定
四.将PS文件导入到AE中,对话框中导入种类:合成-保持图层大小,图层选项:可编辑的图层样式,然后将合层拉倒动效1的时间轴上
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