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C4D制作球体穿过气泡动画教程

MAYA发布于:2019-10-14 09:47 |原作者: 野鹿志| |来自:野鹿志(公众号)
MAYA
安徽省 蚌埠市 
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简介: 这个是NASA的动画么,其实有一直看野鹿志文章的鹿友应该知道,这个效果应该就是用布料加上OC的薄膜干涉做出来的。本来想用AE试试的,研究了一半,可能是自己AE确实也不太熟悉,没研究出来。

不过也因此发现了另外一个功能,当作文末的彩蛋分享给大家吧。 ... ... ... ... ...
C4D制作球体穿过气泡动画教程 飞特网 C4D教程

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9群的鹿友发了一个动画的效果,我压成了动图大家一起看看吧:

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这个是NASA的动画么,其实有一直看野鹿志文章的鹿友应该知道,这个效果应该就是用布料加上OC的薄膜干涉做出来的。

头疼一直在恢复中,好像有所好转,我也说不清楚。这一期文章滞后的时间挺长的,感觉最近对鹿友说的最多的话就是抱歉,对不起。

其实我并不是啥也没做,之前本来想研究鹿友发的一个文字拉伸动画。

本来想用AE试试的,研究了一半,可能是自己AE确实也不太熟悉,没研究出来。

不过也因此发现了另外一个功能,当作文末的彩蛋分享给大家吧。

好了,来看今天的问题吧:

布料的使用以前写过好几篇了,这种五光十色的白的做法也写过的。

不过说实话虽然简单,但是别人这个动画看着很舒服。并且我自己从8月底到现在基本就没开过C4D,觉得还是再拿起来熟悉熟悉。

今天的内容我就尽量写详细一点,如果新关注的鹿友没有看以前的文章,就通过这篇文章来了解布料以及薄膜干涉吧!

来吧,今天我们就来看看NASA的这个循环动画是如何制作的吧!

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打开C4D,就做300帧的动画吧:

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新建一个立方体,Z轴上适当缩放一下,由于我们后面要用到布料。

所以把立方体的分段数适当提高一点,50比较好,数值太大会比较卡,勾选圆角,适当的给点半径和圆角细分:

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因为布料标签只对可编辑对象有用,所以鼠标右键当前状态转为对象,或者C掉也可以:

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新建一个球体适当缩放一下,类型改为二十面体,这样的话碰撞的时候不容易出错,分段数稍微给一丢丢就好:

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接下来我建议是打开OC,先新建一个摄像机固定视角:

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然后切换到四视图,将其中一个视图的显示改为光影着色,摄像机改为透视视图,以后我们要调整移动视角就通过这个视图来调整:

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给立方体添加模拟标签里的布料标签:

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给球体添加模拟标签里的布料碰撞器:

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最新评论

引用
S-miao发布于:2020-12-18 10:28
没有插件 能提供一下插件吗

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