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9群的鹿友发了一个动画的效果,我压成了动图大家一起看看吧:
这个是NASA的动画么,其实有一直看野鹿志文章的鹿友应该知道,这个效果应该就是用布料加上OC的薄膜干涉做出来的。
头疼一直在恢复中,好像有所好转,我也说不清楚。这一期文章滞后的时间挺长的,感觉最近对鹿友说的最多的话就是抱歉,对不起。
其实我并不是啥也没做,之前本来想研究鹿友发的一个文字拉伸动画。
本来想用AE试试的,研究了一半,可能是自己AE确实也不太熟悉,没研究出来。
不过也因此发现了另外一个功能,当作文末的彩蛋分享给大家吧。
好了,来看今天的问题吧:
布料的使用以前写过好几篇了,这种五光十色的白的做法也写过的。
不过说实话虽然简单,但是别人这个动画看着很舒服。并且我自己从8月底到现在基本就没开过C4D,觉得还是再拿起来熟悉熟悉。
今天的内容我就尽量写详细一点,如果新关注的鹿友没有看以前的文章,就通过这篇文章来了解布料以及薄膜干涉吧!
来吧,今天我们就来看看NASA的这个循环动画是如何制作的吧!
打开C4D,就做300帧的动画吧:
新建一个立方体,Z轴上适当缩放一下,由于我们后面要用到布料。
所以把立方体的分段数适当提高一点,50比较好,数值太大会比较卡,勾选圆角,适当的给点半径和圆角细分:
因为布料标签只对可编辑对象有用,所以鼠标右键当前状态转为对象,或者C掉也可以:
新建一个球体适当缩放一下,类型改为二十面体,这样的话碰撞的时候不容易出错,分段数稍微给一丢丢就好:
接下来我建议是打开OC,先新建一个摄像机固定视角:
然后切换到四视图,将其中一个视图的显示改为光影着色,摄像机改为透视视图,以后我们要调整移动视角就通过这个视图来调整:
给立方体添加模拟标签里的布料标签:
给球体添加模拟标签里的布料碰撞器:
飞特游客
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