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一、定界框和参考点问题
觉得有必要先讲下关于定界框和参考点的问题,懂的同学可以跳过。
定界框想必大多数人都知道,在我们选择图形时,图形的水平最大宽度,和垂直最大高度为其定界框。
在我们进行变换后,定界框可能会随之适配,以便编辑。
当要矫正定界框时,我们可以点击对象-变换-重置定界框,来更新我们的定界框。
系统自带的图形都有其固定的定界框,即无法重新定界,这个时候使用路劲查找器即可变为常规路径。
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在我们执行变换(如倾斜,缩放,旋转...)操作的时候,经常会涉及到参考点。
参考点在不同的变换工具中,发挥的作用也不同。
在旋转工具中是旋转中心,在镜像工具中是对称中心......
在变换效果中,会直接选取整个作用对象作为边界框。
当新绘制的对象超出原本的边界框,则重新定位边界框。
而参考点只能选择固定的9个点。
当物体的变换无法达到预期效果时,我们应该先思考定界框和参考点是否发生改变。
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二、绘制对称对象以及将其合并
在我们绘制一些对称图形的时候,很多时候是应用镜像工具进行操作。然后再用路径查找器进行合并。
此操作方法有点麻烦,而且不够直观。
在此以整个 图层 作为FX对象,当然也可以选择一个编组作为对象。
首先,我们拉一条参考线作为对称中心,
然后选中图层面板中图层的圆圈,选中当前图层(图层中对象全锁定,会无法选择图层)。
给图层添加变换效果,就可以开始绘图了,注意下定界框。
此方法绘制可以更直观,更快速的绘制复杂些的对称图形,并方便与调整。
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