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1.首先新建一个正方体。再新建一个摄像机(作用——作为一个固定视图),切换到新摄像机视角(点亮右边小亮标)。点击摄像机,在对象属性下,将焦距改成60(数值越大,视图越不容易变形,可以理解为透视关系)
2.按shift+v在视图查看模式下,将透明改成100%(此为安全框范围,默认10%的时候看不太清楚)。把鼠标点住x轴旁边小黄点拖拽,调整其变成长方体。
3.点击对象立方体,按c键,将它转换成可编辑物体。在面模式下,将上面的面删掉。
4.将摄像机推拉摇移到合适的角度,在对象——摄像机上右键,在c4d标签下找到保护标签,将摄像机固定。(作为观察和最终渲染视图)
为了方便操作,点击摄像机右边小亮片,使它不呈现高亮状态,切换回默认摄像机视图。
(为了方便操作)
为了不让摄像机影响观察,将摄像机编辑器可见关闭(上图小红点)
ps:摄像机视图旋转:ALT+鼠标左 摄像机视图移动:ALT+鼠标中 摄像机视图缩放:ALT+鼠标右
5.在面模式下,Ctrl+a全选面,右键,点击挤压,将右边面板里创建封顶勾选上(否则不会自动封顶),然后鼠标向左拖拽(因为我们要向内部挤压)。
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