现在大多数的PM/交互/UI设计师,在设计产品的时候都是 以iOS为基准 思考产品上的各种功能逻辑、交互状态,而很容易忽略了某些功能在Android里并不能'一稿适应两端',部分产品差异在安卓上是不一样的。
所以本文就讲下Android和iOS 9大产品/交互差异,希望你在日后的产品设计时,可以考虑到更多层面的知识点(可能在某些安卓高级机型里并不通用):
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对在于一些虚拟商品的支付上,如vip会员、xx币,xx豆。iOS和Android就存在不同的支付规则: Android基本无限制,无抽成。而iOS限制比较多,而且要抽成大约30%的手续费。
举个例子:同样充值30元,Android端会得到300金币,而在iOS中,只有210金币。正因这个抽成规则的不同(没办法,这是苹果硬性规定的),才会出现各种平台的虚拟货币,在Android和iOS中的充值比例是不一样的,如快手:
所以对于虚拟商品在iOS端的抽成规则,在产品设计时一定得考虑清楚,因为这关系产品的商业和盈利模式。通常有2种解决思路:
A. 让用户承担30%的抽成:
· 同样的商品,iOS用户支付更高的费用
如3个月的vip会员,Android端定价是58元,iOS端则可以设为68元。如优酷、腾讯视频的vip会员价格。
B. 公司自己承担30%的抽成:
如iOS端充值30元,公司实收21元,但iOS用户能得到和Android一样的300个金币。(理论上是有这个解决思路,但现实中很少有公司去实现,毕竟抽成成本就摆在那里)
另外还需要注意的是:因为抽成规则的不同,对于 同 一个ID的账户余额,在Android和iOS端中是不能通用的。因此在产品设计时需要将这个点告知用户,预防用户犯错、以及恶意刷币。
Android由于开源的特性,因此对接的都是第三方支付平台,如微信支付、支付宝、银联卡等。而iOS出于系统的封闭性和安全性考虑,只能调用苹果自己的支付系统:登录APPle ID,然后用授权的支付方式(支付宝、银联卡)进行付款。
'状态栏'也就是我们手机界面最顶部的电池栏,它除了可以在不同背景里切换颜色外,在交互的触发上,Android和iOS中也各不相同。
Android:无论用户滚动了多长内容,都是点击无任何效果。
虽然这一交互差异是iOS专有的,但它却启发我们一个新的设计思路:在必要的时候, 状态栏可以为产品承载新的交互状态。如网易的LOFTER(iOS端),用户离开音乐播放界面时,状态栏就用于显示音乐信息和操作入口,方便用户在浏览其他内容时可以快速关闭音乐时,极大提升了用户的操作效率。
这种大多应用于运营的'拉新'场景,为了能新用户得到好处(红包、优惠券、更好看的内容等)。通常会让新用户下载产品APP领取。而由于Android与iOS的下载方式不同,会带来不同的交互状态和产品逻辑。
可以在当前页面(后台)下载,也可以在应用商店下载;过程中可以显示进度,且允许用户暂停下载;下载完成后调起安装页面,用户可以取消安装,也可以自动安装...正因为Android下载软件的各种便捷性,所以才会带来各种交互状态: 未下载、下载中、暂停中、已下载但未安装、已安装。这些都是交互设计师需要特别注意的,每个不同的状态背后都会不同的产品逻辑。
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