比如我想要调整下火箭的头部,就会出现空白,堆叠的图稿则不会出现此问题。
使用分割后使用联集,可以轻松提取中空图形的外轮廓。
修边与合并的功能都为以上方图形修剪下方图形,不同点在于合并会合并相同图形。
合并功能更多可能用于对称图形的合并,如个人进阶教程(四)中的运用,当然要看操作的实际情况。
交集 不少插画师在绘制堆叠的细节,又需要截取图形边缘时,用的是此运算方法。
以下图火箭的头部为例,绘制一块超出的图形,然后复制一层火箭,按CTRL+F贴在上方,
然后选择绘制的图形和火箭点击交集,就可以绘制一块堆叠的火箭头部。
此方法与分割对比,更为复杂一些,但是对后期调整有一定的好处。
裁剪 功能结果有点类似于剪切蒙版,但是会删除图形外的线段。
不排除可能会有用到的情况,但是大多时候建议使用剪切蒙版保留细节。
路径查找器操作对堆叠图形有一定破坏性,使用时需要考虑图形的后期修改和应用。
形状生成工具 能够实现类似上方交集的效果。
还是以下方小火箭为例,绘制一块超出的图形,然后与火箭一块选中,使用路径查找器,按住ALT去除超出部分。
操作结果与上方的交集相同,但是步骤相对少一些些。
将钢笔和路径查找器设置为左手边的快捷键,并配合CTRL键切换为黑色和黑色选择工具,习惯后可以提升工作效率。
4.实时上色工具 可以将所选图形变为实时上色组,可以识别路径的封闭区域并进行填充。可以设置缝隙检测的数值,在 此数值内的缝隙将会视为封闭的。
实时上色上色工具扩展后,将分成两组,一组为纯描边路径,一组为无描边的封闭路径。
实时上色组的描边无粗细变化。
按住ALT键切换为吸管工具。
下图为例,将图形建立为实时上色组后,可以检测路径是否形成闭合并进行填色,并保持原路劲的编辑。
将自由上色组扩展后已上色区域会变成常规的封闭路径。
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