二、绘制方法
方法1:
按图形的部件元素进行绘制和添加细节。
这是笔者最常见的大触绘制方法,其在一定程度上保留了物体的可调整性。
熟练使用贴在前面、贴在后面工具调整图层的顺序。
使用上述的 交集方法 来绘制需要截取路劲的元素
或者使用形状生成器(笔者认为熟练了之后,此方式最快,需把钢笔与形状生成器放在左手轻松够得着的快捷键)。
方法2:
先绘制线稿后,再用自由上色工具上色。
此方法绘制简单,但是缺点相当明显,对于部分部位上色会比较复杂,并且后期不易调整。
有些作者的线稿路径可能会有粗细变化,但是自由上色组的描边是没有粗细变化的。
此时可以复制一层,上方放置线稿,下方为实时上色组。
方法3
绘制粗线稿,再上色。
可能有部分插画师是这样上色的
也有轮廓化描边,然后所有描边联集,再用小白工具按住ALT键,选择内圈,复制,贴在前面的再上色的。
此操作复制后需点击一次空白,再黏贴,不然会与轮廓化的描边形成复合路径,无法上色。
甚至还有用斑点画笔工具上色的。先复制一层线稿位于上方,然后勾边缘,上色。
结束:
笔者见过,或者暂时能想到的各种方法都记录在上面了。
至于个人的绘画方式,看自己的绘画风格和个人选择了。
因为绘制插画工程量比较大,希望大家能养成良好的绘画习惯,比如:
1、设置自己顺手的快捷键
2、给图层分组、命名
3、在绘制到某个重要阶段,可以复制一层,并隐藏。
4、制定一个绘画专用的工作界面及其颜色库
.......
自由上色工具大家用的比较少,但是确实是对线稿上色较为快速的办法。
如上述的方法3,以自由上色更会方便快捷,并且扩展后也能成为普通路径。
虽然软件只是工具,但是此文章希望能提高大家的作图效率。
新人可以多多尝试,养成自己的绘画方式。
至于插画大佬,习惯方式不能改过来,您就随便看看。
欢迎补充......
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