第一步:如图,用色阶把中间调滑块向左滑动,提亮画面。
第二步:类似曲线工具,调节r=g=b,调节之后画面没有什么杂色了,脏脏的画面就变干净了。
第三种工具,可选颜色工具。
第一步:同理,把黑色和中间调的亮度提亮,黑色滑块向左滑。
第二步:同上,用颜色取样器建立取样点,调出信息窗口,用色彩平衡的中间调调节使r=g=b。
第四种,色彩平衡工具。
同上,先对画面提亮(同时增加相同数值的红色、绿色、蓝色就是提亮画面),然后调节滑块使r=g=b。需要注意的是增加rgb同样多的数值,画面变亮,同时减少相同数值,画面变暗。因为在滤色模式下,相同数值的r g b为白色,简单理解为亮度,这一块的知识在下一期的rgb原理种会给大家详细的介绍。
以上就是建筑漂白的理论和实操过程,需要注意的是经过漂白之后画面的层次会下降,需要我们恢复一些画面的层次,这又是另外一个板块的知识了,后期慢慢分享给大家。还有就是如果需要更加精细的调节,还是建议抠图分区调节,这样画面会更加自然。
在实际修图过程中,对建筑漂白的技巧还可以用来调节影调和处理杂色,比如对雾气的处理,留待以后分享。
今天的教程到这里就结束了,感谢大家在百忙之中抽出时间看完,所有图文都是自己亲手制作,独立完成。可能会有朋友没有弄清楚,可以加我微信:RS516222进行交流。下一期将推出rgb值的原理相关的内容,敬请期待。
下面链接本次教程用到的图片,有需要的朋友自行提取:链接:https://pan.baidu.com/s/13dLisdClFS_ixZnuce2l0w 密码:x55q
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