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入门交互设计的基础性法则(一)

远航发布于:2019-11-22 14:16 |原作者: 花票|
远航
河北省 石家庄市 平面设计师
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简介: 尔森的十大可用性原则是交互设计的基础性法则。如果错误,还望指正。

入门交互设计的基础性法则(一) 飞特网 设计理论

FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

入门交互设计的基础性法则(一) 飞特网 设计理论

入门交互设计的基础性法则(一) 飞特网 设计理论

自我理解:用户无论在界面上做什么,都应该及时告知他发生了什么或者进展到什么程度。可以理解为人与人的沟通,界面需要及时告诉我们做了什么,现在是什么情况。

a. 这种告知应该是及时的。

加载任务在互联网中是最常见的,在加载过程中应当及时传达加载过程,减少用户的心理等待时间。在外部加载总时间无法优化的时候,使用何种方式能有更好的用户体验是设计时需要考虑的。

入门交互设计的基础性法则(一) 飞特网 设计理论

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b. 应当告知用户你在哪里

你的界面需要引导用户来操作,即作为用户应该清楚的明白我在什么位置,我下一步可以去做什么操作。

现在app的很多设计基础包括顶部的导航分栏和底部的tab bar都是为了告诉用户他在哪里。

在做一些概念设计时候,如果单纯是为了更好的视觉效果,就对这些基础分栏进行大刀阔斧的设计,最终导致了好看是好看,可是用户都不知道这页面是干什么的结果,很明显是违背了最基本的交互原则 状态可见原则。

入门交互设计的基础性法则(一) 飞特网 设计理论

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c. 应当告知用户事情怎么样了

用户在你的界面是要做什么事情,这是你在设计之前应该思考的问题。

如何把用户要做的这件事情更好的呈现给用户,反馈给用户以及有哪些信息需要反馈给用户都是你要从交互的角度思考的,这包括过去发生的信息和即将发生的信息,也包括正向反馈和负向反馈。(这种操作是否成功了?这种操作进展到什么程度了?如果这样操作会有什么后果?点击之后会达到什么页面?这里是否可以点击?)

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