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前两篇文章讲到了谷歌的Material Design图标规范。谷歌的Material Design图标规范分为:产品图标和系统图标。系统图标比较复杂,分为上下两章来讲,第一章主要讲系统图标的基础认知,第二章讲系统图标的绘制方法与解析。今天讲一下系统图标的图标分解,以及一些绘制细节。
谷歌规范相对过于范式化,他们只告诉大家界面的大体规范,而具体里面的为什么要这么做完全没有讲,思维和思考一点没提。很多细节都是自己根据自身经验去做的补充,很多细节也都有相应的描述,希望能帮助到大家提升些设计认知吧。
目录
1. 系统图标 - 结构
1.1 什么是轮廓
1.2 什么是形状
1.3 外路径
1.4 主路径
1.5 内路径
1.6 笔画
1.7 圆角曲率
1.8 内部区域
1.9 边界区域
2. 系统图标 - 规范
2.1 视觉修正
2.2 曲率的统一性
2.3 去立体化
2.4 避免复杂化
2.5 避免生硬感
3. 绘制系统图标
3.1 确定图标尺寸
3.2 确定轮廓与关键线
3.3 绘制主轮廓 - 粗细
3.4 绘制主轮廓 - 曲率
3.5 绘制主轮廓 - 开口
3.6 绘制内路径 - 箭头
3.7 完成绘制
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1.系统图标 - 结构
当我们把系统图标的结构分解后,就会发现一个系统图标是由很多个细小构件组成的,这些构件分别有自己的名字和用途,分别是外路径、主路径、内路径、笔画、圆角曲率、内部区域、边界区域,谷歌将它们称为"笔画末端、拐角、内部区域、笔画、内部笔画、边界区域",这些原始的构件名真的太难理解了,我就根据自身理解重新来进行命名了。另外有一些构件的用途与用法谷歌没有讲,我也是根据自身理解来进行讲解的。每一个图标组成部分都是由其相对应的规范去约束它们,我会试着把它们都讲明白,来方便大家去理解它们。
1. 外路径 - 超出整体形状之外的路径
2. 主路径 - 整体的形状(主要的轮廓)
3. 内路径 - 内部的形状(不包含负形)
1/3. 笔画 - 产生路径基本点的方向、粗细和角度
4. 圆角曲率 - 所有形状的曲率
5. 内部区域 - 图标内部的空白区域
6. 边界区域 - 图标的尺寸形成的边界域
这里大家理解不了构件的概念也没有关系,接下来我会一个点一个点的进行讲解。
轮廓指的是图标周围的外框。图标的轮廓被图标的性质影响并支配着,图标的性质被定义下来,这个图标的轮廓也会随之定义下来。例如"日历图标"在我们的认知中它是与纸张和装订孔联系在一起,纸张是有棱角的、方形的形状,而装订孔是圆润的、圆形的形状,所以日历图标的主轮廓是"方形"的,而不是三角形或是认知外的其他的形状,想表现图标就要还原这个图标的本质,如下图所示。
形状指的是图标中所有形式的构成,如长方形、三角形、圆形等。一个图标是由很多个形状构成的,例如一个非常简单的"插图图标",整体是由正方形和圆形构成的,里面的"山"是由三角形和圆角构成的,这些简单的形状整合在一起就会变成形式复杂的图标,并转变为象征性的图形,使整体赋予了新的意义。
插图图标中的"山"也是由形状(三角形和圆角)构成的。正因为图标中的形状可以根据需求进行任意的搭配,才会使图标具有无穷变化的属性。也正因为形状的变化,才能使图标的视觉语言发生不同的变化。
超出主要轮廓之外的路径是外路径。我们在设计一个图标时会实现考虑好它的轮廓,再根据它的轮廓绘制大体的形状,而超出大体轮廓之外的部分点组成的路径就是外路径了。因为形状是由路径的基本点构成的,外路径不一定是由正规的形状(方形、圆形、椭圆形等)构成的,也会有几条线段、几个角等不规则形状和路径构成的。
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