在好的光影前提下,大部分影调都可以营造一个很好的视觉效果,唯一的区分点只是每个人的主观感受会不同而已,当然,这也是作为你自己风格的基本体现。
影调也被分为类似中长调,中低调,高长调等等,每种影调都会有其独特的风格,但在初始接触或并未 需要进行研发的情况下,其实这些内容作为知识的储备和了解相对而言要更加合适一些,当然,具体的更多细节大家可以自行搜索了解。
这里说一下实际应用的基本常态,也即是各种预设风格甚至是软件内自带的效果均可实现这个目标,你可以通过淘宝或论坛及各种其他渠道获取,质量有高有低,在此不做累述。
然后,你可以使用你希望得到的风格特点结合照片本身的情况来使用它们。
当然,我这里也是使用我用的这款修图软件中带的效果而已。
液化瘦脸其实不应该作为皮肤质感的内容部分拿出来讲解,只是一张照片要达到最终较好的效果这些步骤大概率是无法省略的,现在也有很多软件通过AI技术能够实现自动瘦脸的效果,所以在这里只是简单的提及一下就好。
这个部分如果要展开说的话需要涉及到人体构造,骨络,脂肪比例等等,难点也是在于对人体结构的把握。
前面做的这些工作都是为了将照片的整体风格和视觉效果达到一个较好的基准,在这个基准上进行皮肤的处理。
磨皮的方法其实行业内通用的就那么几种:
1.软件 / 插件等已经高度集成的工具,简单易上手;
2.高低频,适用于肤质要求较高的情况;
3.双曲线,费时费事,效果理论上最好但过于被盲目追捧;、
而针对全局的磨皮而言,除了像本篇一样使用对应软件的工具处理外,高低频就是一个比较常见的手法了。
常用的流程一般是使用全局的磨皮插件或软件内对应的自动磨皮等功能对全局进行粗略的磨皮处理,这一个步骤主要是用于处理掉皮肤上密集的瑕疵以及粗糙的感觉,使之首先看起来相对细腻,丝滑。
因为基本全自动,所以全局磨皮这个部分并没有太多需要深入讲解的内容,毕竟像肤色识别,区域识别等都已经由软件本身的算法完成了。
但是部分处理之后通常只是一种全局的操作,并不能达到最终的效果,甚至差别还有点大。
所以这个时候一般会使用高低频或双曲线(假设)或精细磨皮等操作完成更加细节的处理,高低频有一个特点,是可以将照片的光影和质感分离开来,在进行处理的时候就可以较好的保留质感,只不过实现的过程相对而言要复杂和麻烦一些。
处理后所留下的就是像上图一样,轮廓和凹陷的区域所涉及到的光影表现为不均匀,额头和脸颊的高光部分还需要进一步完善处理,ok,局部光影改善,光影构造伺候,同时加强亮部并加深暗部,使之层次更强,光影更加均匀,整体的效果自然就出来了。
大家可以通过上面图片的对比看到最终产生的结果。
当修图完成后,不管是作为封面还是作为海报,它都可以通过添加一些素材来完成最后的步骤。
嗯,再来看一下效果对比
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我知道有的朋友肯定连上面的所有内容都没有看,直接跳到这里的。
好的,那么结论是:
在有一张能满足基本条件的照片情况下,通过 基本光影的矫正、影调的定调、全局及精细磨皮再加上最后的局部光影修正,就足以完成一张充满质感的人像后期修图。
网上教程有很多,但是大部分其实都没有提及到本文中所阐述的观点,仅仅只讲到一个面甚至一个点,不够系统,以至于很多人在初次接触的时候直接使用其方法开始操作,但总是很难达到对应的效果。
修图是一个效果反复叠加的过程,其中具体的操作方法有很多,根据你自己使用的工具都会有所区分。
本文不提及具体方法步骤,主讲思路,我是叶子,一个用照片讲述故事的人。
Ps.文中所用工具为商业化专业软件,生产力工具,仅适用于商业人像摄影行业从业人员,可以提升效率,简化操作,降低修图时间,并非所有人的必须品,有时间的朋友完全可以通过PS等底层软件完成对应操作和效果。
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