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今天教大家如何做有质感滴物体和场景,区别于纯扁平滴设计,质感设计在细节上会比较多一点。
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大家学会之后就阔以画一些简单滴插图了,拿来作为banner 滴配图是灰常好用滴~
整个过程大致分为3步:
1. 根据文案构思场景元素,或者喜欢做啥就做啥;
2. 查找合适滴实物图片(给童鞋推荐一个图片随便用滴网站 pexels,免费下载不要钱,尽情白嫖);
3. 开干~
例如,根据窝滴文案,窝想画本书,然后窝找到了下面这张图片,表找太复杂滴了,尽量找一些有特点滴:
然后拿到Ps里(Ai也是阔以滴,不过窝们待会还要加duang duang duang特效,难的导粗,就直接用Ps了)。
拿粗窝们滴小钢笔,按照从底层到顶层滴顺序,依次画粗来(窝们要善用顶层遮住底层滴原理,酱紫阔以省很多功夫):
然后开始加特技,没经验滴童鞋参考实物图片,主要就是加些光影变化滴赶脚。
窝带着新手童鞋做一次
先给最上面滴两页纸加上渐变色,用3种颜色滴渐变来表现质感,两边颜色深,中间是白色,注意圈粗来滴地方,这两个小点要稍微靠拢白色,酱紫才有高光滴赶脚:
做个矩形,蒙版到左边纸上(加内阴影也阔以),图层模式选正片叠底,在中间那做点深色:
在矩形滴属性面板里加点羽化:
同样滴方式,在右半边纸上也加上:
飞特游客
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