版权申明:本文出自“捌贰视觉C4D”原创,感谢“捌贰视觉C4D”的原创教程分享!
C4D多边形建模中有一个比较重要的知识点,就是建模时尽量使用四边面,避免出现三边或多边面,因为非四边面的布线和后期细分曲面会有很多问题。
有时候结构中出现了非四边面,就需要对它进行优化;
优化情况分很多种,这里说下圆盘的优化,好多物体的建模都会用到圆盘对象,默认圆盘存在很多三边面,这种情况优化方法如下:
1、新建一圆盘,设置参数如下,记住这里旋转分段为 16 。
2、把圆盘转为可编辑对象,对中心点执行倒角,设置参数如下。
3、删除中间的面
4、新建一平面对象,调整大小和位置,大小小于圆孔,位置和圆盘在同一平面,分段设置为步骤1中旋转分段的四分之一 , 这样可以保证接下来它们很好的缝合。
5、选中两个对象,执行连接对象+删除。
6、选中图示两圈边,执行缝合命令,很帅气的布线就出来了。
7、顺便加个细分曲面,看下优化前后细分布线的对比图。
---The end---
如有收获,请点赞 :-)
FEVTE编注:了解和关注本教程“捌贰视觉C4D”个人公众号,请访问飞特网,公众号联盟栏目:https://www.fevte.com/tutorial-44051-1.html
飞特游客
查看全部评论(2)
委托设计