版权申明:本文出自“捌贰视觉C4D”原创,感谢“捌贰视觉C4D”授权飞特网分享!
C4D建模中,很多时候需要进行开孔挖洞操作。新手可能会使用布尔开孔,但是布尔后的对象不利于其它操作,像倒角处理、循环切割和循环选择等。
建议还是老老实实的用布线的方法进行开孔,这里以圆柱体为例介绍一种开孔的方法,掌握了以后其它对象的开孔也会了。
1、新建一圆柱体,设置相关参数,并转为可编辑对象。
FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/
2、边模式下执行循环切割,切出三条循环线出来。
3、切换到正视图,调整三条循环边到合适的位置,在所要挖洞的位置形成一田字格。
4、边模式下用线性切割工具在田字格中切出4条边。
5、点模式下对中心点进行倒角处理。
6、面模式下删除中间形成的8边面
7、给对象添加细分曲面,很棒的孔洞就出来了。
挖好后可以按需求进行各种调整,比如下面这样的。
---The end---
如有收获,请点个赞 :-)
FEVTE编注:了解和关注本教程“捌贰视觉C4D”个人公众号,请访问飞特网,公众号联盟栏目:https://www.fevte.com/tutorial-44051-1.html
飞特游客
查看全部评论(3)
委托设计