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C4D制作循环动画教程(二)

工匠派发布于:2020-4-29 10:11 |原作者: 野鹿志(授权分享)|
工匠派
重庆市 渝北区 设计爱好者
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简介: 前面立的Flag说要把9组动图都研究出来: 这周终于见缝插针的把剩下四个基本搞出来了,当然同样不是百分之百的一样,并且总体来说相比前一篇的四组动画尝试的时候需要动一下脑筋。 来吧,今天我们就来看看另外四组魔性循环动画的制作方法吧! 老规矩,还是统一120帧动画,帧速 ...



所以需要将第二个圆环样条旋转一下,就能看出运动来了,我这里将圆环旋转了160度:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

但是运动的太快了,所以再给克隆对象添加一个延迟效果器,延迟的强度大家看着调就好了:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

再将所有对象都打成一个组,可以切换到正视图以其中一个小球做为参考,例如我这里是以圆环顶部的黄色小球做为参考,调整整体的旋转K上关键帧:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

然后让它在最后一帧的时候,调整旋转角度,参考的小球位置还是一个黄色的小球就可以了,动画曲线同样要改为线性的:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

基本这样动画就做好了,还是很简单吧,其实我尝试的时候还是花了不少功夫,设置渲染尺寸,摄像机固定视角这些都不用说吧:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

原图是有运动模糊的,并且运动模糊的拖尾比较长,我尝试过在C4D里直接添加运动模糊效果并不太好。

所以我选择的是后期用AE的插件来弄,文后插件我也会分享给大家。

将渲染好的序列图导入AE,添加背景色这些都不用说吧,给序列图添加特效-RSMB PRO:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程

数值的话我觉得2.5就差不多合适了:

C4D制作循环动画教程(二) 飞特网 C4D教程


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最新评论

引用
hanju发布于:2020-12-18 10:55
非常不错的学习资源,感谢楼主分享。

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