所以需要将第二个圆环样条旋转一下,就能看出运动来了,我这里将圆环旋转了160度:
但是运动的太快了,所以再给克隆对象添加一个延迟效果器,延迟的强度大家看着调就好了:
再将所有对象都打成一个组,可以切换到正视图以其中一个小球做为参考,例如我这里是以圆环顶部的黄色小球做为参考,调整整体的旋转K上关键帧:
然后让它在最后一帧的时候,调整旋转角度,参考的小球位置还是一个黄色的小球就可以了,动画曲线同样要改为线性的:
基本这样动画就做好了,还是很简单吧,其实我尝试的时候还是花了不少功夫,设置渲染尺寸,摄像机固定视角这些都不用说吧:
原图是有运动模糊的,并且运动模糊的拖尾比较长,我尝试过在C4D里直接添加运动模糊效果并不太好。
所以我选择的是后期用AE的插件来弄,文后插件我也会分享给大家。
将渲染好的序列图导入AE,添加背景色这些都不用说吧,给序列图添加特效-RSMB PRO:
数值的话我觉得2.5就差不多合适了:
飞特游客
查看全部评论(1)
委托设计