但是这个时候你会发现第0帧,第60帧以及120帧的时候,有些面不够正对视角:
所以需要进行一下微调,我尝试了一下,这里只需要调整样条约束里旋转里的Banking数值就行了:
动画做好以后上材质吧,一个简单的发光材质,载入一个渐变预设,将点差值方式改为无,然后再稍微调整一下角度:
再在纹理标签里调整一下U的长度:
设置渲染尺寸,摄像机固定视角这些都不用说哈:
原图其实平面是只能显示一半的,并且有点景深的效果,所以我们这里需要这样操作一下。
先通过使用摄像机的目标距离测出它一半的位置大概是多少:
再在细节里,启用远端修剪,将数值填写为这个距离,这样就只能看到一半了:
景深的话你可以在AE里后期添加,我这里就直接在C4D里弄了,将渲染器切换为物理渲染器。
勾选景深,摄像机光圈的数值改小一点,然后通过再次调整摄像机目标距离的数值来控制景深的范围:
飞特游客
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