将渲染器切换为物理渲染器,开启运动模糊,运动细分数稍微高一点,采样中:
材质球就是一个普通的白色发光材质:
最后将背景色改为渐变色,排版导样机看看效果吧:
4、老年人新玩具之旋转彩带
终于到了最后一个旋转彩条了,新建一个圆环样条,调整它的轴向,半径为25:
新建一个平面,高度小一点,宽度分段多一点:
新建样条约束,以圆环样条作为对象来约束平面,通过调整偏移以及起点的数值让对象成为如图所示的状态:
将对象全部编组,然后复制出来7个,通过将每个组里圆环的半径增加25,得到如图所示的蚊香样子:
接下来是做动画了,其实方法总体不难,但是要完全做成和原图一样,就要不停的去试角度和速度,太过麻烦。
所以我这里用了一个取巧的方法做了一个山寨版的,一起来看看吧。
新建克隆对象,克隆这些组,将数量更改为8,位置等数值都为0:
步幅模式改为累积,步幅旋转H上稍微给一点数值,我这里觉得-10比较合适:
然后再让克隆对象的H轴旋转-360度,这个时候你会发现,最中间的半圆环没有动:
没关系,再去改变克隆本身的H轴数值,我这里的起始数值是-100度,60帧的时候旋转正的360度,然后120帧的时候恢复到-100度:
材质发光通道上颜色这一步不用说吧,直接原图取色就好了:
摄像机固定视角,设置渲染尺寸,勾选运动模糊,这些都不用说了吧:
终于凑齐9个动图可以发微博了,下面是今天的视频版:
好啦,我去发微博了,今天的分享就到这里,想要插件、源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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