还记得入围第92届奥斯卡金像奖最佳动画长片的电影《我失去了身体》(用Blender三渲二打造一只“断手”的旅行,真香!),虽然看起来像2D动画,但其实是使用Blender进行3D制作的。虽然用Blender模拟2D视觉效果已不是什么新鲜事,但近日又有一位3D艺术家,用Blender制作了一个插画风格的场景,一起来看看他是怎么做到的吧!
Kürşad Karataş在CG行业已有超过22年的从业经验,他是一名3D艺术家/3D模型雕刻师/动画师/通才,有过游戏、电影、医疗CG等CG项目的制作经验。目前,他在研究用于机器学习和机器视觉目的的合成图像领域工作,并在Zumolabs为Blender开发插件和辅助工具。
Karataş从2005年开始学习Blender,当时的Blender不能与其他行业标准3D软件相提并论。那时他主要把Blender当作建模工具,直到2012年左右,他开始开发Blender插件。
他最喜欢的Blender的功能是(实际上,是Blender所有功能) :游标(The cursor) 、导入 bpy、gzz1/10, rxx30。
制作的灵感和目标
Inspiration and goals
Karataş最初的目标是创作一个非写实的插画作品。因此,他又想到了另外两个目标。
艺术目标
技术目标
流程
Process
这个作品有很丰富的内容构成。作品中有很多元素,所以Karataş把握整体的内容,不会关注每一个细节。
草图
Sketch
他最初先画一个非常简单的草图,没有收集任何参考资料,也没有依赖任何其他灵感,营造一种独特的氛围。一旦决定了构图中放置的形状大小及位置,就开始创建初始的布局。
仿人机器人
Humanoids
仿人机器人叛军战士是画面的主要亮点,所以,Karataş将他们设计在离观看者最近的位置。它们其实是项目中比较小的构成元素,所以将它们作为一组放在图像中的下面,就显得相对重要了。
Karataş使用简单的几何形状创作他们大致的外观。首先,根据所需的整体风格创作了战士模型原型,然后使用雕刻工具和编辑模式重新给其余的角色模型摆pose,不使用任何绑定工具来保持他们自由的形态,尽可能保持松散的几何形状,有点插画内味。
之后使用置换修改器(Displacement Modifier)添加一些细微的变化,同样地,应用到战士的武器上。此外,他使用镜像修改器(Mirror Modifier)来制造一些变化。最后,Karataş设计了上图中的三种武器。
初始布局
Initial layout
Karataş首先对主要结构进行总体布局,为了强调王国总部坚实的防御基础,他设计了新月形山脉围绕王国。地形和山脉都须是粗糙的几何形状,才能很好的配合他所需的材质风格。他使用低分辨率的平面制作粗糙的几何形状,使用位移修改器(Displacement Modifier)、平滑修改器(Smooth Modifier)和精简修改器(Decimate Modifier),添加更多人造的细节。
叛军战舰
Rebel ships
飞特游客
委托设计