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用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦!

瑞云渲染发布于:2021-2-22 22:49 |来自:原创
瑞云渲染
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简介: 还记得入围第92届奥斯卡金像奖最佳动画长片的电影《我失去了身体》(用Blender三渲二打造一只“断手”的旅行,真香!),虽然看起来像2D动画,但其实是使用Blender进行3D制作的。虽然用Blender模拟2D视觉效果已不是 ...

还记得入围第92届奥斯卡金像奖最佳动画长片的电影《我失去了身体》(用Blender三渲二打造一只“断手”的旅行,真香!),虽然看起来像2D动画,但其实是使用Blender进行3D制作的。虽然用Blender模拟2D视觉效果已不是什么新鲜事,但近日又有一位3D艺术家,用Blender制作了一个插画风格的场景,一起来看看他是怎么做到的吧!

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦! 飞特网 原创三维理论

Kürşad Karataş在CG行业已有超过22年的从业经验,他是一名3D艺术家/3D模型雕刻师/动画师/通才,有过游戏、电影、医疗CG等CG项目的制作经验。目前,他在研究用于机器学习和机器视觉目的的合成图像领域工作,并在Zumolabs为Blender开发插件和辅助工具。

Karataş从2005年开始学习Blender,当时的Blender不能与其他行业标准3D软件相提并论。那时他主要把Blender当作建模工具,直到2012年左右,他开始开发Blender插件。

他最喜欢的Blender的功能是(实际上,是Blender所有功能) :游标(The cursor) 、导入 bpy、gzz1/10, rxx30。

制作的灵感和目标

Inspiration and goals

Karataş最初的目标是创作一个非写实的插画作品。因此,他又想到了另外两个目标。

艺术目标

  • 想出一个可以用EEVEE实现的时尚外观
  • 作品的故事应该是关于对立的力量和风格
  • 风格应该像老式的科幻小说封面

技术目标

  • 在几何体载荷方面突破EEVEE的极限
  • 快速创建复杂的几何体
  • 提出不同的程序化创建资产方法
  • 尝试一些非写实风格的布光方式
  • 不要使用Freestyle(卡通渲染)用于线条处理或过度使用合成技巧

流程

Process

这个作品有很丰富的内容构成。作品中有很多元素,所以Karataş把握整体的内容,不会关注每一个细节。

草图

Sketch

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他最初先画一个非常简单的草图,没有收集任何参考资料,也没有依赖任何其他灵感,营造一种独特的氛围。一旦决定了构图中放置的形状大小及位置,就开始创建初始的布局。

仿人机器人

Humanoids

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仿人机器人叛军战士是画面的主要亮点,所以,Karataş将他们设计在离观看者最近的位置。它们其实是项目中比较小的构成元素,所以将它们作为一组放在图像中的下面,就显得相对重要了。

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦! 飞特网 原创三维理论

Karataş使用简单的几何形状创作他们大致的外观。首先,根据所需的整体风格创作了战士模型原型,然后使用雕刻工具和编辑模式重新给其余的角色模型摆pose,不使用任何绑定工具来保持他们自由的形态,尽可能保持松散的几何形状,有点插画内味。

之后使用置换修改器(Displacement Modifier)添加一些细微的变化,同样地,应用到战士的武器上。此外,他使用镜像修改器(Mirror Modifier)来制造一些变化。最后,Karataş设计了上图中的三种武器。

初始布局

Initial layout

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Karataş首先对主要结构进行总体布局,为了强调王国总部坚实的防御基础,他设计了新月形山脉围绕王国。地形和山脉都须是粗糙的几何形状,才能很好的配合他所需的材质风格。他使用低分辨率的平面制作粗糙的几何形状,使用位移修改器(Displacement Modifier)、平滑修改器(Smooth Modifier)和精简修改器(Decimate Modifier),添加更多人造的细节。

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叛军战舰

Rebel ships

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