Karataş要为敌方战舰设计成尖锐的形状,所以他决定为叛军战舰设计得圆润一些,以便与敌方战舰形成对比,这样就可以在空战时清晰的区别两方。
前述的叛军战士设计方法同样应用到叛军战舰的设计上,但这个设计需要更多细节。需要更多细节的原因是它们离观看者相对近。这就是为什么他依赖kitbashing技术雕刻建模。Karataş使用了之前项目中的一些模型来设计这艘飞船,以营造规模感和体积感。需要注意的一点是,由于风格的选择,不需要电影级别的几何细节。在这里使用带Bisect选项的镜像修改器(Mirror Modifier)尝试使用不同的部分做不同的设计 。镜像修改器(Mirror Modifier)设置为使用自定义对象的中心和旋转,以便尝试不同的想法的时候可以轻松的移动和旋转镜像中心。
敌方战舰
Enemy ships
敌方战舰必须看起来很有趣,所以Karataş首先关注它们的轮廓。为了给它们打造一个有威胁性的外观,他在模型上设计了尖尖的翅膀和类昆虫的特征。对于这些设计,他再次使用带Bisect选项的镜像修改器(Mirror Modifier)。
Karataş还希望敌方战舰在基地周围飞来飞去,向空中的叛军战舰发射激光。在Blender中完成这场大规模的太空战相对容易。他在一个椭圆的球体上添加了一个体积粒子系统,使用collection(集合)功能汇集敌方战舰。
Blender的粒子系统可以让你选择任何集合作为具有随机选择的实例源。
基地
The Base
王国的宫殿建筑主要的设计目标是带有威胁性和看起来略显怪异的外观。这就是为什么Karataş想在宫殿的模型中加入一个头骨的形状。他使用了几年前的一个树脂头骨的三维扫描模型。然后把网格导入到Blender中,开始设计它。头骨的原始形状看起来过于有机和有弧度。使用精简修改器(Decimate Modifier)可以去除其中一些形状。通过一些额外的清理工作,得到了一个看起来像头骨的建筑物。
飞特游客
委托设计