相关分类
MAYA教程
3DSMAX教程
AutoCAD教程
VRay教程
MentalRay教程
Zbrush教程
SoftimageXSI教程
Cinema 4D教程
三维理论
Rhino教程
飞特网 顶部通栏广告

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦!

瑞云渲染发布于:2021-2-22 22:49 |来自:原创
瑞云渲染
广东省 深圳市 设计爱好者
发私信 + 关注
简介: 还记得入围第92届奥斯卡金像奖最佳动画长片的电影《我失去了身体》(用Blender三渲二打造一只“断手”的旅行,真香!),虽然看起来像2D动画,但其实是使用Blender进行3D制作的。虽然用Blender模拟2D视觉效果已不是 ...


一旦大致的形状好了,就在它周围放置一些基本形状。这样做的同时,Karataş感觉到这个结构缺少了比例感,于是他开始在周围添加小的细节。细节本身并不重要,重要是它们能为整体增添一些价值。这是一个有一定距离物体,整体轮廓必须是可识别的并有强大的力量感。

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦! 飞特网 原创三维理论

其他结构及车辆

Other structures and vehicles

为了让场景和故事更有深度,需要有更多的结构和车辆。Karataş做了大量的工作来添加第三层的细节,如下所示。

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦! 飞特网 原创三维理论

他主要通过kitbashing技术和模型刮削来制作第三层级背景内容,同时要确保它们符合项目的总体感觉。他使用粒子实例修改器(Particle Instance Modifier)和阵列修改器(Array Modifiers)将它们填充到场景中。

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦! 飞特网 原创三维理论

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦! 飞特网 原创三维理论

着色

Shading

对于常规着色,Karataş选择了原理着色器(Principled Shader)和自定义配色方案的简单组合,这些着色器是基于面的法线的。

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦! 飞特网 原创三维理论

场景中的其他物体使用了相似的材质,但颜色不同。

合成

Compositing

由于Karataş最初的目标之一是尽可能减少后期处理,所以只通过添加几个校正节点并在实际渲染的顶部添加一个纸质贴图叠加,将合成节点的数量保持到最低限度。

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦! 飞特网 原创三维理论

总结

这个项目非常有趣。它具有挑战性,包括如何在短时间内完成并保持整体一致的设计风格。如果没有EEVEE渲染器,这个项目可能就不会那么有趣了。EEVEE绝对是Blender的一个超棒的功能,特别是对于那些想要将Blender用作数字插画工具的人来说。

有一样特别好用的功能,那就是Blender里的MatCap。Karataş经常用它来检查构图中形状的整体感。

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦! 飞特网 原创三维理论

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦! 飞特网 原创三维理论

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦! 飞特网 原创三维理论


123
42

好评
43

差评

刚表态过的朋友 (85 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

瑞云渲染
广东省 深圳市 设计爱好者
+关注 发私信

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计