而Connectors大家可以理解为OV和各个软件的连接桥梁,相当于Adobe中的Bridge,可以桥接到各位制作软件中。
这一切的核心是 Omniverse Nucleus!
Omniverse Nucleus 提供一组基本服务,使各种客户端应用、渲染器和微服务能够共享和修改虚拟世界的表示。
Nucleus 在发布/订阅模式下运行。根据访问控制,Omniverse 客户端可以将对数字资产和虚拟世界的修改发布到 Nucleus 数据库 (DB),或订阅这些更改。更改在互联的应用之间实时传输。数字资产包括几何图形、灯光、材质、纹理,以及描述虚拟世界及其演变的其他数据。
在左侧,我们可以看到许多热门 DCC 应用,以及使用 Kit 为 Omniverse 专门创建的新应用。这些应用都能导出 USD 文件格式,并支持 MDL 材质。得益于 Omniverse Connector 插件助力创建的 Omniverse 门户,这些应用可实现与 Nucleus 数据库的连接。
史叶:你想做任何项目,可以将它放入Projects中。只要你在Exchange为你运用的DCC适配过Connector,就都能访问。Nucleus相当于一个常驻服务器端内存的软件,其他任何软件想对USD文件做变化,其实并非是在硬盘中处理这个USD文件,而是交由Nucleus服务器做改动,并同步给接入Omniverse的其他用户,就像一个制片人的角色,实现进度管控。
News页面提供了一些文档和Omniverse的教程。Learn页面则提供了关于Omniverse的详细教程。
Omniverse Create渲染方面亮点
1.可实现路径追踪实时渲染;
2.在Path chaser模式下可实现DLSS抗锯齿方式,它能在低分辨率情况下,渲染出高分辨率的画面,并且时间远远小于渲高分辨率的时间。
(一)在3ds Max中导出文件
1、进入Omniverse Library中点击Omniverse Drive,并点击Launch
2、进入3ds Max并导出文件到Omniverse Drive中的Projects文件夹中
(二)在3ds Max中创建OV项目
1、在菜单栏右上角选择Omniverse,选择Show Omniverse Toolbar会弹出工具条
2、点击工具条左侧登录OV账号
飞特游客
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