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暴雪高级Houdini特效艺术家为您解析《暗黑4》宣传片制作细节

瑞云渲染发布于:2021-9-26 09:19
设计欣赏 / CG视觉 ©本文由飞特网会员"瑞云渲染"发布,版权和解释权归"瑞云渲染"所有
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简介: Houdini官方与SIGGRAPH 2021联合,邀请了暴雪娱乐的高级特效艺术家Nema Safvati做了Houdini制作的专题分享

 Houdini官方与SIGGRAPH 2021联合,邀请了暴雪娱乐的高级特效艺术家Nema Safvati做了Houdini制作的专题分享

Houdini官方与SIGGRAPH 2021联合邀请了Nema Safvati

本次分享的内容关于暴雪娱乐最受期待的游戏之一《暗黑破坏神4》发布的CG动画短片《By Three They Come(2019)》

暴雪高级Houdini特效艺术家为您解析《暗黑4》宣传片制作细节

短片写实的画风,暗黑的视觉风格

中外网友看完后齐呼:暴雪,去做电影吧!

“血之鼓”

影片末尾,3个不幸的灵魂,他们的血与肉从三端汇集,蜿蜒向中心蔓延,形成通往新生命的大门,莉莉丝撑破细胞膜,浴血登场。

血之鼓 - 瑞云渲染

血之鼓 - 瑞云渲染

血之鼓 - 瑞云渲染

血之鼓 - 瑞云渲染

血之鼓 - 瑞云渲染

动画短片的制作团队内部,将这个三角形的整体称为“血之鼓(Blood Drum)”,它由暴雪娱乐的高级特效艺术家Nema Safvati制作。

Nema Safvati - 瑞云渲染

Nema Safvati
高级特效艺术家
暴雪娱乐
  • 曾就职于MPC, The Mill等知名视效工作室

  • 参与作品:《蚁人2:黄蜂女现身》、《复仇者联盟3:无限战争》、《蜘蛛侠:英雄归来》等

Nema Safvati参与作品 - 瑞云渲染

“血之鼓”制作解析

“血之鼓”包含组成(Formation)和撕裂(Tearing)两个部分,我们也将分为两个部分进行解析。

01、组成

血之鼓的组成 - 瑞云渲染

血之鼓的组成 - 瑞云渲染

原画

血之鼓原画 - 瑞云渲染

Nema:图片中展示的原画是“血之鼓”已经汇集形成的效果。

Branching Growth Solver(分支生长解算器)

Nema:开始模拟前,曲线从三个顶点开始蔓延,一边向内生长一边留下曲线路径痕迹。第一个生长阈值(Generation)的颜色为黄绿色,在更高的生长阈值中变成红色,生长阈值最大值为5。

血之鼓分支生长解算器 - 瑞云渲染

每个曲线路径的顶端你可以想象为Houdini人群模拟的Agent节点。每一个时间点,Agent节点会基于不同的规则,决定动画的走向。基于层层叠加的规则,我们最后得到了比较自然的纹路,纹路仿佛一边蔓延,一边在思考走向,就像人群模拟的设置一样。这其中我用到的是Boid Flocking的算法。


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