3个视频在油管的播放总量接近900w,第三届比赛收到1900个有效作品!
当之无愧的CG届流量密码,创意集散中心!
第三届3D渲染大赛设置了美国组和国际组2个组别,16岁Blender艺术家Robert Kouts夺得国际组桂冠。
Robert的作品在所有参赛作品中绝不是最猎奇,最有创意的,但是他的作品节奏紧凑,短短10s展现的内容极具故事性,小球和场景的交互紧扣“机械动力”的主题,灯光和渲染的效果细节也非常值得考究,称之为满分命题作品不为过!
上周,Robert详细解析了本次作品的制作过程。
免费素材上哪找?(文末附送免费材质包!)
微缩场景中如何塑造复杂的灯光效果?
短短10s内如何制作出如此内容丰富的动画内容?
快看看冠军是如何炼成的吧!
来自澳大利亚布里斯本的Robert年仅16岁,不仅如此,听听别人是怎么介绍自己的经历的:我8岁接触到Blender,但是在今年年初以前,我没有做过任何像样的3D作品,也是因为过去8年我一直在忙着游戏开发。
5月初的时候,UE也发起了一个动画比赛,因为UE的比赛和3D渲染大赛截止日期一样,我犹豫过后选择了3D渲染大赛。我很开心自己选择了这个规模盛大的比赛,也很享受创作的过程,于是我放弃游戏开发开始专心研究3D制作,这次渲染大赛可谓改变了我的人生。
我开始分析规则,构思内容,实际上经历了多次迭代,比我想的工作量要大。在细化艺术风格之前,我要先想清楚小球的运动轨迹,以及小球与场景的互动。几小时之后,我做出了完整的布局,并且想着在场景中结合一些书本。
经过了和书本的交互实验之后,我想着不如做一个布满灰尘的巫师的橱柜,上面放满了各种药水和小物件。但其实我最后得到的效果还是没有100%还原我脑中的想法。于是我做了blocking,但是当时还没考虑清楚小球的运动轨迹,不过已经想到要做药水爆炸,和蜡烛着火的场景了。
如果想赢,我必须做出独一无二且高质量的渲染。所以我也反问自己:我的渲染作品需要独特在哪?装置设计有什么创意可能?于是乎我列了2份清单:
特色
场景的深度和小球的运动
小球在场景中“雁过留痕”
主题是“机械动力”,所以我的动画必须突出动态
小球的运动要带来悬念、兴奋和结果
场景的设计要有故事性
场景和小球的交互需要有故事性
场景的构图
场景和交互装置的结合
观众看到的第一眼需要清楚理解场景想传达的故事
装置
漂浮的物体,突然坠落
物体消失/瓦解
隐形
风吹
传送门效果
放大/缩小展示物体
重复
反重力
药水效果:爆炸/熔化/着火
非魔法效果:盘旋/弹射/反弹
理清思路,不断实验,我得到了我以下效果,虽然最后稍有改变,但是这就是最终定型的blocking。
确定了Blocking和动力装置之后,我想把整体风格做成巫师的壁柜。
我讲按照每个部分的元素为大家解析制作过程。
我所有用到的材质都是免费的,大部分来自3dasset.one,这个网站能够简便快速地搜索到免费的材质网站。同时我还用到了A站一个免费的资源叫做:Free Surface Imprefections Pack(文末查看资源免费获取方式!),这个材质包非常实用,场景中每个物体几乎都用到了其中的一个材质,或是几个材质的组合。
飞特游客
委托设计