Adobe国际认证-与布偶一起穿越迪士尼的鬼屋之旅(内容来源:Adobe国际认证中文网站_Adobe认证专家)
“Muppets Haunted Mansion” 的灵感来自世界各地迪士尼乐园内所有四个标志性的迪士尼鬼屋景点,讲述了世界著名的胆大妄为的艺术家奇闻趣事,他度过了一个非常大胆的夜晚,接受了他一生中最大的挑战在地球上最阴森的地方,鬼屋。这标志着 Muppets 的首个万圣节特别节目,包括三首原创歌曲、星光熠熠的 Muppets 演员阵容、名人客串和令人毛骨悚然的乐趣。
我们与电影剪辑师亚历山德拉·阿米克 (Alexandra Amick) 坐下来,详细了解Premiere Pro如何帮助她将布偶世界变为现实,包括声音和视频效果工具,以及她最喜欢的场景和电影中的布偶角色。
我第一次学习编辑是在我高中的广播课上。这是一小群艺术孩子,由一位非常热情的老师 DesHotel 女士带领。她教我们如何在撰写赠款提案以资助一个学区的艺术课程之间使用编辑软件,该学区没有在艺术教育上投入大量资金。我们在写作、导演、拍摄和剪辑我们所有的项目,但我应该知道我是多么喜欢控制电脑,我最终会成为一名剪辑师。
一个项目总是从阅读和重读剧本开始。我的工作空间从一张猫床开始。在家工作教会了我,我的猫需要参与编辑过程,确保显示器和硬盘驱动器之间有足够的空间来放置猫床,这样可以避免很多不愉快的嚎叫。
伸展室里的场景真的是我最喜欢的场景之一。我小时候在鬼屋骑行时盯着消失的天花板有美好/恐惧的回忆,所以我真的很兴奋能潜入其中。这是刚刚聚集在一起的场景之一。比尔·巴雷塔 (Pepe)、戴夫·戈尔兹 (Gonzo) 和威尔·阿内特 (Bill Barretta)(佩佩)和威尔·阿内特 (Will Arnett) 都在即兴表演并互相表演,场景中的其他角色都演得很好。它确实有它的挑战,因为我们在 AR/LED 墙上拍摄,并整合了我什至没有见过的完全 CG 元素,但一切都刚刚好。而且我认为布偶和鬼屋的粉丝会非常喜欢它。
我们的想象力被推到了极限。我们 90% 的角色都是幽灵,这意味着他们每个人都是在绿屏上单独拍摄的,并且他们将被添加到完全 CG 环境中。这给了我们巨大的创作自由,但这也意味着你真的必须用你的想象力去思考一个镜头的样子,“相机”如何在空间中移动,鬼魂如何出现和消失,以及知道哪个镜头和使用角度是困难和压倒性的。唯一的出路是模拟它,尝试一些东西,并学习新的 VFX 技能来模拟它,直到我们知道什么是有效的。
我使用 Premiere Pro 并且从未离开过它。使用效果工具、Lumetri 颜色面板和基本声音面板,我不需要使用任何其他程序来完成我们需要做的事情。它在压缩的时间线上保持了一个紧张的项目,轻量级且易于在我们的后期团队之间进行管理。
我喜欢 Premiere Pro 的直观性,尤其是视觉效果工具。因为(有点压倒性的)大多数布偶鬼屋是在绿屏上拍摄的,只是为了以粗剪的方式销售故事,我们不得不做很多临时 VFX 工作。它把我推到了我的 VFX 能力极限,但有了直观的工具,我能够在短时间内掌握更多技能,而不必离开编辑程序来完成。
我喜欢Premiere Pro 中的“将选择导出到 Premiere 项目”功能。Muppets Haunted Mansion的帖子都是在家中在我们单独的家庭办公室完成的。来回传递剪辑和项目可能会很快变得麻烦和混乱。但是使用此功能,我们可以仅使用所选序列中使用的媒体来发送简化的项目。与共享完整的编辑项目或担心准备序列以通过 EDL 或 XML 进行共享相比,它更简洁、更轻松、更快捷。
我会说我的丈夫和我的朋友是我的灵感来源。我找到了一群真正鼓舞人心的人,他们致力于发展、学习和探索他们的艺术。他们的奋斗和成功激励我继续实现我的目标并成为一个更好的创意人。
燃尽。我可以说从 AE 跳到编辑,或者成为男性主导领域中的女性,或者我在职业生涯中面临的无数其他极具挑战性的事情,但它们都复合并变成一个大的倦怠球。我学到了优先考虑与家人和朋友在一起的个人时间、与雇主设定严格界限以及在电影行业之外寻找爱好以释放压力的重要性。我对有抱负的电影制作人的建议是做同样的事情,在倦怠之间创造你喜欢的东西,而不是你认为受欢迎或会出售的东西,而是你想要和需要创造的东西。
我的工作区在我家。在家工作在后勤和创造性方面都带来了很多挑战,但我发现好处大于任何挑战。我在工作中我站在桌子在我的办公室,我画我喜欢的颜色,并饰以的事情,使我快乐。
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