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云渲染是比普通本地渲染要快的,原因是你一个项目传到云渲染平台,它能够同时调度上百、上千甚至上万台机器同时进行渲染,相当于以倍数为单位来加快渲染的时间,加快出图速度,减少等待渲染的时长,而本地渲染基本只能依靠自身一台机器进行作业。
再打比方,我们可以这么来计算:比如一组图片中,平均每张一图片就需要1个小时的渲染时长,那如果有100张图片呢?拿本地电脑来说,就算日夜兼程地渲染也需要100个小时才能完成,这还是保证机器一直开100小时,中途无意外的情况下;但是,如果用100台机器同时渲染这100张图片呢?答案是:1个小时就可以渲染完毕。所以云渲染快吗?当然快。
云渲染平台的使用并不复杂,相反的,它还可一定程度上提升你的工作效率。一个专业的云渲染平台拥有自己的技术研发团队、产品团队,从使用层面、技术层面、软件层面,不断采集用户需求,根据用户实际使用情况不断的优化用户使用体验,尽量让客户几步就完成全部操作,同时很多云渲染平台也会提供详细的图文、视频教程去帮助用户学会操作,包括如何提交,如何设置,如何下载等。
现在云渲染平台支持的三维制作软件和插件比较全面,例如3ds Max,Cinema 4D,Blender,V-Ray,Redshift,RenderMan,Corona,Clarisse ,Arnold 等等,不同的3D软件文件类型提交渲染的方式也没有很大差异.
再说,为什么说云渲染平台除了提升你的渲染速度外也还可以提高工作效率:
说回云渲染平台怎么使用,以Renderbus云渲染平台为例,客户端和网页端都可以提交渲染,一般根据帮助/教程引导使用,下面以3ds Max在Renderbus网页提交教程举例:
1.注册账户,登录进入Renderbus云渲染平台;
2.3ds Max网页提交流程(共四步:提交 > 分析 > 渲染 > 下载):
2.1.点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 设置工程路径(注:这个工程路径需包含3ds Max文件使用的所有素材) > 选择渲染文件,点击下一步
2.2.在提交作业添加软件配置和硬件配置信息(注:制作文件有使用到的软件、插件版本信息,VRay渲染器无需配置),点击开始分析,耐心等待分析完成
2.3.单击“分析完成”的任务,设置渲染参数,提交渲染(注:此时任务才真正开始渲染)
2.4.在渲染页面 > 单击任务 > 输出文件 > 下载
最后:
相信大家对云渲染快吗?云渲染平台怎么使用都有了答案,关于是否需要使用云渲染平台,建议可以结合自身实际情况衡量,假如你的本地机器能完全满足渲染需求,项目小,交期不紧急,可以慢慢的等机器渲染完。
如果你交期比较紧急,项目文件大,制作复杂,机器完全无法满足项目渲染需求,建议选用云渲染平台来协助完成渲染项目,专业的事情交给专业的平台去处理,没准在这里节省下的时间可以用来创造更大的价值。如果还不理解云渲染,可以去云渲染平台试用体验下,都有提供一定额度的免费渲染券,例如Renderbus瑞云渲染注册就送40云渲染券,先试再用踏入不亏~
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