渲染农场是众多机器组成的渲染集群,通常用来渲染你的单帧效果图或动画项目,我们借助渲染农场的力量,可以满足3D项目交期时间迫在眉睫的需求,当你试着在自己的机器上渲染一个复杂的动画项目时,可能需要几十小时的等待时长,但渲染农场可能几小时甚至更短时间就可以完成你的项目的渲染工作,那怎么搭建个人小型渲染农场?搭建渲染农场配置是什么?
从使用场景来看:渲染农场分为公司内部使用和商业使用,两种成本略有不同。Renderbus瑞云渲染农场在本文要分享的内容也是关于搭建渲染农场配置以及基本步骤,对此类问题感兴趣的朋友一起阅读一下吧!
首先渲染农场的成本构成分为三方面:软件成本、硬件成本和人力成本。
1、操作系统成本
整个渲染农场的所有机器上都要安装操作系统的,用Linux平台可以省钱,但不是所有的CG软件都可以跨平台的(3ds Max没有Linux版本),如果是公司内部使用要考虑自己的内部制作平台的限制性。如果是商用农场要考虑业务的受众面限制等问题。
2、CG软件、插件的license(许可证)成本
渲染农场要在每个渲染节点上都安装相应CG软件、插件,制作场景用的什么软件插件,渲染节点上也要把整个软件环境安装一致。 公司内部需使用的软件环境相对成本会少,商用农场就要考虑你没有购买某部分软件插件的license造成的用户流失。
3、渲染管理软件
要管理云渲染的任务和机器,就要有一个系统来做这个渲染工作的调度管理。俗称"渲染管理软件" ,又称调度器。市面上常见的渲染管理软件有商业软件以及开源软件,开源免费的虽然不要钱,但是要考虑这些软件的功能单一性以及安全性。
4、运维软件
当有一定体量的渲染节点后,节点如何管理也是一个大问题。
系统:Windows,Linux,macOS;
系统部署管理:无盘,虚拟机等硬件监控系统 ......
软件问题或许有人说我用和谐版本的软件就可以缩减这部分的成本,想法很美好,但市面上大多数和谐版本的软件、插件,业内有观点认为这是软件官方放出来的,少数个人制作使用可能没发现问题,当大规模使用的时候,就要小心官方的律师函了。
渲染节点机:最好具备大内存,高主频多线程CPU,如果要支持GPU渲染,还需要配备高性能的显卡。
网络设备:网线,路由器...
存储:高并发,大i/o;
硬件成本是必不可少,在渲染节点上少了钱,渲染时间就会变长。如果在存储上少了,多节点并发时就会读取资产有问题,渲染效果可能会不对。同时还需考虑折旧问题,一般三到五年硬件配置要就换新。
1.运维人员:节点机数有一定规模后,就要有专业运维人员来维护机器的正常使用。
2.农场管理人员:渲染管理软件也是一套专业的软件,使用这个软件,包括在当前软件功能不满足你的使用时,还有能做二次开发的人员配备。
3.CG制作相关的人员:如果是公司内部的农场,人员自己可以排除渲染问题,而商用农场必然要有CG相关的人员来解决客户的渲染问题,包括但不限于各种人员的管理成本。
小结:搭建渲染农场可以高效利用现有机器满足并发渲染需求,也需要集群渲染调度管理系统,渲染集群具有良好的扩展性,能实现后续增加的渲染节点自动加入调度系统,而且就算最后搭建好了整个小型渲染农场,也要考虑下空闲期的时候这些资源怎么处理。
小瑞建议,如果你不具备一定的资金实力,建议可以用商用渲染农场,按量计费,按需使用,想用就用,自己可以更专注于内容创作上,遇到技术难题也有专业的技术人员协助解决,总比自己花费大量时间去找解决方法更高效。
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