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particleIllusion+AE打造海底世界

deman发布于:2012-3-9 14:20 |原作者: 四叶草| |来自:飞特网会员投稿文章
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用particleIllusion+AE打造海底世界,particleIllusion的 2D 工作界面操作十分容易,可以直接从不断推出的众多粒子库放中选择任何效果放入工作區中并即可预览,甚至可以建立自己所需的特 ...
particleIllusion是一个粒子效果与图像合成软件,它不同于一般3D软件中的粒子发生器,其生成结果快速、使用方便,并且所创造的视觉效果,可令人叹为观止。Illusion 現已大量的应用在影视制作、电影特效上,电影《How to Lose a Guy in 10 Days》、《Final Destination II》、《Hart's War》、《The Rules of Attraction》、《Behind Enemy Lines》、《Black Knight》、《Scary Movie 2》和《Rollerball》使用了particleIllusion完成一些视觉特效项目。
particleIllusion的 2D 工作界面操作十分容易,可以直接从不断推出的众多粒子库放中选择任何效果放入工作區中并即可预览,甚至可以建立自己所需的特效粒子或粒子库。
ParticleIllusion不因 2D 的工作环境而限制其效果,完全可整合其效果在3D 环境或影片中。另外,还可以通过建立阿尔法通道的图像,还可以跟After Effects进行影像合成。1.关于阿尔法通道
本文中,需要熟悉阿尔法通道,通常,一幅图像包含3个通道—红色、绿色和蓝色,在一些图像格式(如Tiff或Targa),可有第4个通道,即阿尔法通道,它决定图像的透明部分,黑色部分完全透明,白色部分完全不透明,至于黑色和白色之间的颜色,决定图像的灰色部分,颜色深浅决定透明程度。
然而,在After Effects中,通过在图像(或图像序列)上增加黑白层就可使没有阿尔法通道的图像(或图像序列)仍然是透明的。还可以使用包含颜色的层,After Effects将根据亮度和阿尔法通道决定透明程度程度。 阿尔法通道合成图像如图1、2所示。
particleIllusion+AE打造海底世界 飞特网 ParticleIllusion教程 ›图2

FEVTE编注:更多ParticleIllusion教程讨论交流和ParticleIllusion作品交流请到飞特论坛AE交流区,地址:https://www.fevte.com/forum-14-1.html

合成图像
particleIllusion+AE打造海底世界 飞特网 ParticleIllusion教程 ›2. 在After Effects中建立动画背景
2.1. 最先,打开After Effects,建立一个640x480,名为sea_world的项目,时间长度为0;00;06;00。
2.2.导入一张名为sea_fluids.jpg的图片,如图3所示,作为背景。
particleIllusion+AE打造海底世界 飞特网 ParticleIllusion教程 ›3.在particleIllusion中创建鱼图片序列
3.1.打开particleIllusion,选择View> Project Settings,打开Project Settings对话框,建立一个640x480的项目。注意,需将演示窗口调整到大于640x480,否则,无法建立大小为640x480的项目。
3.2.在窗口右边的粒子库类型窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Load Library,载入名为user_02_03.iel的粒子库(可以到http://www.wondertouch.com/downloads.asp免费下载名为User Emitters: Mar. 2002 的粒子库 )。
3.3.在演示窗口中右边适当位置放置名为pescetti (Alberto Vitali)的粒子。由于鱼是从右进入,并向左边游动。
3.4.调整粒子数量。现在播放动画,大约每50帧产生一条鱼,呈"一"字从右边进入,这太有规律了,不符合自然情况。
在左边粒子参数窗口中,单击pescirossi前的"+"字,将其展开,选择Number,在演示窗口下的粒子参数设置窗口中显示一条粒子数量直线,在直线大约30帧位置单击鼠标左键,即插入一个调整点,再在直线50帧位置插入一个调整点,拖动该调整点至最小位置,使一个粒子只产生一条鱼。如图4所示。
particleIllusion+AE打造海底世界 飞特网 ParticleIllusion教程 ›3.5.调整粒子速度。现在播放动画,鱼前进速度似乎太快了,需要调整。
在左边粒子参数窗口中,选择velocity,调整演示窗口下的粒子参数设置窗口中的直线。注意,向下拖动直线最左端的红色方框至适当位置。再播放动画,观看速度是否适当。
3.6.再在演示窗口的中间适当位置放置一个pescetti (Alberto Vitali)的粒子,以再显示一条鱼。粒子数量与上面相同,但速度设置时和上面参数稍有改变,使这条鱼的前进速度有所不同。对于速度,还可以改变左边粒子参数窗口中pescetti (Alberto Vitali)下的velocity大小以达到所需的速度。
可在显示窗口中多放置几个pescetti (Alberto Vitali)粒子,以便画面上有较多的鱼。
3.7. 创建图片序列。
单击工具栏最后的Save Output红色按钮,随即弹出一个文件保存对话框。在对话框"保存类型"后选择Tif files(*.Tif),在文件列表窗口中单击鼠标右键,选择"新建>文件夹",建立一个名为fishes的文件夹。双击该文件夹,将保存的文件名也命名为fishes。单击"保存"按钮,随即弹出图5所示TIF Image options对话框,选择Color model(颜色模式)为RGB,勾选Use Packbits compression,使用数据压缩方式。
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