图1
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图2
1. 請載入 Emitter 資料庫 : Matrix.iel 這組資料庫。2. 選擇 Matrix Falls 這組 Emitter,如图2a。3. 其本身的屬性為增加點的模式,所以你要點二個點變成一條線,如图2b 及 c,按下滑鼠右鍵可以結束增加點的模式。4. 播放,如图2 的工作區。
我們在更改部分參數的情況下,更改分子的噴射型態。
1. 在階層視窗中的 Matrix Falls 上按下滑鼠右鍵,於快顯功能表中選擇 Properties,如图3a;可開啟 Emitter Properties 對話框,如图3b。
图4
2. 由對話框中我們可以看出 Matrix Falls 一共有二種分子 : Bright 與 Dim,如图4a。前者較為明亮且速度較慢,而後者速度較快且顏色較為淡一點。3. 在對話框中的 Properties 標籤有二組參數可以設定
a. Frames to Preload : 此參數是設定預先載入的話格數,如圖4b。若是為 0 的話,一但開始播放時,Emitter 會從沒有到開始噴射分子出來;設定畫格數的話,可以從該畫格時間Emitter的噴射狀態做為開始。此處我們設定為60。b. Emission In/out : 這是控制線段模式的Emitter的噴射方向,此處 In 是向上,Out是向下,如图4c。此處設定為 Out。c. Emission/Emit at points : 這是設定線段上會有多少發射點。我們以720*486的畫面而言,設定為35,如图4d
4. 播放如图5。
图5
1. 首先我們利用 Photoshop 做了幾組文字,其製作方式在此並不多言,其主要是:
文字效果
a. 128*128 pixels,雖然在 illusion 2.0 中可以使用自訂的方式,但我還是建議各位使用正方形的尺寸。b. 有 Alpha Channel 的 Targa 檔案,你也可以使用單色的方式來去背。c. 文字的部分,我有加入 Filter\Blur\Motion Blur 讓邊緣稍微的模糊話一點。d. 存成連續編號,illusion 對於連續編號的檔案會自動的抓取。
2. 在前述的對話框的Particles標籤中選擇Change Shape標籤,如圖6a。首先更改的是 bright 的分子。
图6
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