本教程向朋友们介绍Maya Nurbs 车轮建模的流程,教程介绍的很详细,知识教程是英文教程,感兴趣的朋友可以慢慢阅读一下!
为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 email: chinacache@163.com.
希望可以和大家一同进步!!!!!
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打开你的 maya, 切换到 front 视图,创建圆滑的曲线 ( 如 pic 0 所示 ). 在这个教程里我使用厘米作为单位,车轮的直径为 3.927( 如 pic 1), 这个尺寸在 xyz 轴上都是有效的,你可以自己选择你喜欢的尺寸,如 3.9 或 4.
nowselectsecond circle shapes (pic 1a), then surface planar. and then edit nurbs rebuild surfaces, open option box and enter 8x8 for uv spans (pic 2) , this rebuild surface step is important #39;cause we needa high-resolution nurbs for this main front object.
现在选择第二条圆环曲线 (pic 1a), 使用 surface planar 命令 . 然后使用 edit nurbsrebuild 命令重建曲面,改变曲面 uv 度为 8x8(pic 2), 这一点非常重要,因为我们需要一个非常精确的曲面。
from front viewselectthese outer cv#39;s (pic 3) then drag to -z axis (pic 4), -z value its about -0.235. you could expand your cv information on the right panel to see the value.
在 front 视图里选择 cv 点 (pic 3) 将其在 -z 轴方向拉伸 (pic 4), 数值约为 -0.235. 你可以在 channel box 里看到这一数值。
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