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MAYA建模教程:火车建模

骆驼刺发布于:2012-4-29 17:33 |原作者: 杜成斌| |来自:网络收集整理
骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA火车建模的方法,同样的教程飞特上也有,喜欢的朋友可以参考着学习制作一下!希望教程对朋友们有所帮助!

这个教程教飞特网的MAYA FANS们用MAYA建模火车,希望飞特网的MAYA学习者们喜欢我这个恶教程:我个人非常喜欢火车,经常在CGTalk上见到国外人制作的火车作品,非常吸引我,因此三个月前,制作了这个DF4B火车。这是我第一次尝试使用VRay for Maya来进行渲染,经过使用发现非常不错,与VRay for 3dsmax基本一样,渲染速度也比较快,而且质量也很好。它的参数不多,很适合初学者学习使用。首先开始创建模型,在制作之前应当找好参考图片,尤其是这类工业模型,为此,我在网上搜寻了一百多张DF4B的照片,其中大部分是DF4B的局部特写,这些都对接下来的模型以及材质贴图的制作提供了极大的参考。建模没有什么难度,大部分的零件都是使用polygon,在这里就不再多说了。 

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FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

场景中的其它物体也非常简单,主要是罐车以及电线杆等。这些物体都是单独制作,与DF4B车头并不在同一场景中,到最后渲染时才进行合并场景,为的是让机器运行快一些。需要注意的是,这些物体制作时不需要太仔细,尽可能的减少面数。

 

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所有的物体制作完成以后,就可以展UV了,由于时间有限,我只是将一些大的物体展UV。

 

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使用Photoshop绘制贴图,注意贴图的细节,比如罐车上的油污等。

 

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